黑骑工作室 - 无尽研发小组2021.02.25 - 周工作记录

2021/3/1217 浏览开发进度
大家好!整个过年期间都没见,想死你们啦!!
过年前到现在都没有更新内容,先给大家道个歉!【磕头谢罪,砰砰砰!】
这是因为,年前工作室的大家回家过年的时间不一样,项目进度也不统一,无法给到较完善的内容;同样因为如此,年后也花了许多时间,对之前的工作进度进行整理、核对。
这不,今天刚开完会,就来给大家同步进度了。
【程序向同学】
1. 完成物品绑定状态的数据结构以及相关出入库的判定逻辑;
2. 完成功能型道具和奖励系统的分离;
3. 任务系统服务端架构的初步设计;
4. 绑定物品功能修改;
5. 铁匠铺锻造、铁匠铺实验,添加绑定物品处理;
6. 马厩、游商、铁匠铺寄卖,添加绑定物品处理;
7. 添加大地图迷雾照亮阴影的渐变遮罩灯光;
8. 添加解锁大地图迷雾区域;
9. 修复主城马厩bug;
10.添加“攻速函数”,修正魔法物理攻速属性值,修改攻速计算方式;
11.解决了如下bug:
①当角色死后成为尸体也会被奶妈选中不停的治疗
②技能范围也需要在右边的时候反向
③技能配置有三段在实际战斗中未生效,只会重复第一段
④跳斩技能,在技能碎片切换的时候有一个明显停顿
【策划向同学】
1.任务系统修改,UI修改;
2.项目规划功能讨论和修改;
3.酒馆场景和佣兵相关美术需求;
4.讨论完善酒馆系统和招募系统;
5.修改批量制造UI规则,系统规则;
6.确定领主等级与学院的关系、经验获取方式等;
7.制定任务表结构 ;
8.绑定物品相关配置收尾;
9.魔导换算攻击力公式完成;
10.游戏所有怪物物种分类的修改;
11.游戏怪物分类属性的专用名词注释;
【美术向同学】
创作了新的英雄形象,无奖竞猜:他们的职业和武器是什么?(doge)
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另,周末根据不可靠推断,咱们可能在今年上半年开启第二次测试!这次测试定不辜负大家的期待!
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