血战界面优化以及规则调整你有什么好想法?

更新时间2021/2/241139 浏览综合
上周五的时候,有位小伙伴给我提了一个建议:血战竞技场押注界面显示优化一下,与战斗时的站位对应,这样看起来更简单易懂。
TapTap
当时我与策划讨论了这个优化,矛盾点在于:如果玩家布阵放了5个前排或者5个后排,按照这种方式替补位置是没有足够空间显示的。但考虑到现在的显示方式也无法准确判断前后排,且我们血战的规则是,当前排没有替补时损失人员,后排的替补也会自动补到前排战斗(后排亦然),所以只能暂时不考虑辨别前后排,优先对应上战斗显示。 于是策划给出了这样的优化界面:
TapTap
第一张图我第一印象就是很挤,而且替补占比画面比首发还多(尴尬),发到群里也遭到一些玩家的反对,表示不需要,现在的就可以了
TapTap
第二张图,押注界面,最后一行显示位置在中间原本是以此表示前后排位置不固定,但却因此无法判断替补顺序了,讨论后决定放到右下角与第一列显示。
TapTap
这就是关于即将优化的血战界面的调整,不过中间策划考虑到一个问题:如果血战替补总数5个不变的情况下,前排/后排最多只能放三个替补就好显示了。仔细一想,确实啊,如果是这样,界面显示与玩家查看都毫无障碍了。不过呢,血战替补这个规则已经用了2年了,大家都早已习惯这个规则,突然的改动是否会有很大影响或者不好的问题,基于这个考虑
所以想在这里问一下各位救世主的想法,如果血战增加规则:血战替补总数5个不变,前排替补与后排替补最多只能上三个,你觉得如何?如果有更好的方案或想法也都可以在评论中告诉我,谢谢啦
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