【强度党的进阶方案】复读机卡组攻略

2021/2/201761 浏览攻略
第一次三人活动结束了,在春节放假+5倍经验+缩档加奖励的三重刺激下,肝榜疯狂内卷,一档更是达到了750w,太可怕了。
但大家是否有注意到,歌榜卡组前10名,有8人用的是同一套卡组?没错,他们用的是甜品希+旗袍鸟的复读机卡组,甜品希卡组在刷分曲为绿歌的助力下摧枯拉朽,登顶歌榜,那复读机是什么原理呢,为什么这么强呢?
本攻略精简自午夜之月在b站发的复读原理专栏,并且得到本人同意后转载。原贴链接https://b23.tv/mFx1d1
本人也组了一套29n的曜复读机,这次活动打了127名(我成型之后只打了一次刷分所以只有平均分,不到极限分)
卡组与成绩如下
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Homura
先说明一下:本攻略适用于想打前排甚至登顶的玩家,不适合萌新,萌新建议养普分+pp分+cf分+判的卡组,具体方案请移步攻略区看我另一个贴。
Homura
1.复读机的得分原理
这里默认读者对于新技能卡有一定了解,所以对于技能卡不加以具体解释,直接用卡类型代替。
这里的卡全为N发动卡,即xx个图标后有xx%的概率发动技能。N代表图标个数。
原理图如下
TapTap
一套完整的复读机由复读单位和配件构成。在上图的常规复读组合中,复读单位为5张复读卡+1张分卡,配件为2张不同发动条件的Lvup+1张概率up。复读单位的6张卡必须发动条件完全相同。配件中的两张lvup必须发动条件不同,概率up的选择一般而言没有太大讲究。
在完美的情况下,一轮发动指(默认8级,第一轮):
① 22N的lvup发动,下一个技能等级+4;23N的lvup相继发动,变为8+4=12级,下一个发动的技能等级+8.
② 28N时,最右侧的分卡发动,技能等级为8+8=16。分卡的成长会随着等级的增加而猛增(近似二次函数),9-16级的增幅非常可怕。一般而言,16级分卡的单次加分量是8级的3倍出头。
③ 5台复读机在28N同时发动。由于复读同帧优先,而且复读不会复读复读本身,所以只能复读到最右侧16级的分卡。一轮结束。
④ 概率提升卡全程发挥辅助作用,提高其余卡的发动概率。
所以,该复读组合一轮为28N,如果全部发动,则这一轮有6个16级分卡发动,加分量约等于18个8级分卡。假设将最右侧分卡平铺成传统纯10队伍,一轮加分量也就9个8级分卡,这就是复读组合远高于传统卡组的基本原理。
Homura
目录
1复读机的得分原理
2复读机的分数损失
3复读机卡组的组建方案
4复读机的经验分配升级顺序
(由于是精简版,所以这里只讨论常规复读机卡组,不涉及比较晦涩难懂的理论)
Homura
梯度排行
T0:
30N,27N,25N。这三种复读机,最大的特点是,分卡加分量大,16级分卡达到了14000+。虽然25N可能会因为N数偏少导致冲程偏短,但旗袍鸟的高加分可以弥补这一点。
T1:
29N,28N,26N。可以说距离强复读机只差一张好分卡。特别是29N,无论是从N数,还是互质的角度来看,都是完美的,但很可惜,作为一个大N数卡,分卡竟只有13000+,可以说这是未来最有潜力晋升T0的复读机了。
T2:
23N。虽然是质数,但无奈N数太少了,很容易一轮只发动一张lvup。
T3:
24N。缺点很明显,N数小,因数多。但优点也不是没有,那就是分卡好找。
T4:
20N。由于没有低于20N的lvup卡,无法使用。
Homura
当然,上述是完美情况。实际上,Lvup、复读、分卡的发动率不是100%。如果分卡一轮中没有发动,那该轮轮空,没有任何加分;一轮中,若Lvup只发动了一次,则12级分卡的加分量就会少很多(约2倍)。实际情况中,在第一轮之后,图中发动顺序会逐渐错位,例如从112-140N这一段,112(28N*4)-115(23N*5)-132(22N*6)-138(23N*6)-140(28N*5),不再是恒定的22Nlvup buff给23N,也有可能23Nbuff给22N,甚至一轮复读有3次lvup发动。
TapTap
所以,看似两张lvup很容易只发动一张,但更多时候,两轮复读之间有3次lvup的发动机会。即使是2次发动,均发动的概率也不低(本例为72%*75%=54%,实际还有概率up的额外加成)。如果复读的N数较低,例如24,则会集中在1次和2次,3次会非常少。
整个队伍中,除了lvup本身以及分卡会抢走buff以外,概率up也可能会抢走lvup的buff,但并无大碍,因为16级的概率up可以让覆盖时间内其余技能100%触发,可以期望接下来1-2轮完美发动。如果在队伍中插入其他发动时机不同的卡,将会严重破坏复读机的工作节奏,抢走本应lvup的buff,导致分卡+复读没法复读到16级技能。这也是为什么复读组合对发动时机要求这么严格。
Homura
2.1 轮空
一轮中分卡没有发动,此时复读会追溯到上一个技能复读,往往是高发动率的Lvup,而lvup不叠加相当于一轮轮空,没有任何技能加分。轮空的概率取决于分卡8级时的发动概率,概率up的存在可以额外减少轮空的次数,从而大幅提升复读卡组的得分。也因此,复读卡组对于概率相关的buff更为敏感(例如活动期间的概率+10%;或竞技场全体概率下降的debuff)。
Homura
3复读机卡组的组建方案
这里就是偏应用的内容了,我会从抽卡,选卡,等方面进行讨论。
Homura
2.复读机的分数损失
复读机实际表现不可能一直像上述那么的完美,轮空、撞车、双押就是减弱复读机实际表现的三种情况。
Homura
2.2 撞车
撞车指不同N的卡,因碰到了共同公倍数而发动时机重合在了一起。最常见的撞车有两张Lvup相撞,以及Lvup和复读单位相撞。概率up和其他卡相撞时,只要别放在分卡的右边,就不会影响得分。
Lvup相撞:
例如21N的lvup和24N的Lvup,他们公倍数是168,即每168N它们就要撞一次。根据Lvup的作用机制,如果两张Lvup相撞,相当于一张Lvup白叫(可以略微提升该帧lvup发动的概率。但单张lvup发动率已经>70%了,两张一起顶多90%出个头,提升非常有限)。Lvup相撞需要尽量避免,选卡时需尽量使其互质。
Lvup和复读单位相撞:
在Lvup的作用机制中,我们讲了若下一帧有多个技能同时发动,通常情况下会优先给最右边的非复读技能。概率up、判卡等覆盖型技能同样属于通常情况,唯一例外就是lvup。
好在这个机制是随机的,也就是说lvup有可能会比分卡有优先权,有可能分卡有优先权,50%的概率会使这一轮白打。
因此,理想情况下,尽可能使两张lvup和复读单位,三个发动N数均互质。难以满足时,使两张lvup互质,lvup和复读单位的公倍数尽可能大一些。虽说不影响刷极限分,但绝对避免lvup和复读单位同N,因为太影响平均分了。
Homura
2.3 双押
歌曲中经常有两个Note一起按的情况,双押会使原本相差1N的两个技能强行撞车,影响得分。我粗略的找了几首大师的数了数,800N曲目中,有近200个双押,约1/4。
但实际上,双押的次数不会太多。
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