传说中的物理戍边,识律小棉袄,神州折剑参上丨圣痕测评

2021/2/91127 浏览综合
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本文首发自【崩坏3情报姬】
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文案 | 留白
审核 | 布丁 君子殉凶
排版 | Arc翼执泠
各位舰长好,这里是留白。识之律者的UP抽取已经放出,各位舰长有没有抽到识律呢?(滑稽)。这里祝愿新年到来,各位舰长都能欧气满满,十连出货。神州折剑套作为识之律者的一起放出的专属圣痕,效果如何,请看接下来的测评。
【圣痕效果分析】
◇上位圣痕
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物理伤害常驻20%,触发闪避技能后再增加物理伤害20%,持续时间长达15S。可以配合能主动触发闪避技能如识律、女王、黑希、月光等稳定触发20%物理增伤。物理伤害提升持续时间很长,基本和闪避技能CD保持一致,对于上述角色基本可视为常驻加成。对于不能主动触发闪避技能的角色在增伤上会不稳定。
◇中位圣痕
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物理伤害常驻30%,相比同为物理增伤的远古圣痕沙皇中41%、普朗克中51%,更不用与迪拉克中相比较,增伤略低。折剑上中同为物理伤害会因为边际效益递减造成的略微的收益降低,不过在识律使用时能弥补识律自身缺乏物理加成。爆发状态减伤可以保护下识律护盾,避免盾被打破降低输出。
◇下位圣痕
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下位圣痕在分支攻击后提升全队暴伤25%,触发简单且时间和上位圣痕一样15S,基本可以覆盖整个输出流程。
作为输出主C位输出使用的圣痕,使用限制条件物理角色且拥有分支才能触发,暴击伤害受暴击率影响,在100%暴击前会降低收益。
同样的下位物理竞争对手李耳蓝下,水镜下、或者说是牛顿下。李耳蓝下触发条件简单,41%的物伤也比25%暴伤更优;水镜下物理易伤类型比暴击伤害更好,而且8S和水镜两件套效果后的12S的持续时间也有足够长的覆盖率;牛顿下持续时间短,不过31%的全易伤更好把输出全倾泻出来。
另外,折剑下在主C使用时,辅助角色有观星情况下,能够提升观星必杀和QTE的输出,由于观星自身没有暴击伤害的加成且拥有不低的暴击率,所以折剑下这种暴击伤害加成给予观星的提升是很高的。
作为辅助使用下位的竞争对手同样是牛顿下和水镜,优劣在上面也分析过了。虽然折剑下虽然是三件圣痕里最关键那件,不过单件圣痕强度一般,需要配合套装使用。
◇套装效果
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◇两件套效果分析
两件套效果配合折剑下有55%的暴击伤害,比同为辅助的神恩的被动,对脆弱敌人暴击伤害加成30%要高。
主C使用时,15次攻击后会造成一个300%倍率的物理伤害。识律必杀倍率1800%+第一次连斩1050%+连斩结束的终结伤害1300%=4150%。两件套效果只触发一次情况下,对输出提升为7.22%。主C使用时提升不高不低。
而辅助使用时有被动羽毛触发,15次攻击的羽毛总倍率2250%,折剑两件套倍率300%,后台伤害提升约为13.3%。观星必杀倍率为3200%。没两件套,约等于70%的观星必杀;有两件套约等于80%的观星必杀,后台使用时300%倍率伤害对输出提升明显。
◇三件套效果分析
三件套的辅助效果是这套圣痕最有价值的效果,35%的全伤害提升。全伤害作为稀有的伤害类型,对输出提升比较直观。迪拉克中,卡夫卡两件套这些圣痕一直被各物理角色泛用也是因为其高额的全伤害加成。迪拉克中全开为65.5%,卡夫卡两件套为45%。而折剑三件套效果35%的全伤且长达27S(由羽毛持续延迟),这相当于主C多了接近一件圣痕,增伤非常恐怖。
【综合分析】
综合分析会从识律携带折剑套作为主C和辅助进行对比,角色为单S0星的识之律者。由于折剑三件套效果为0.4S触发一次,每次3.5%全伤害,满层10层35%全伤害,叠满需要4S。为了计算方便,计算采用35%/4S=8.75%全伤害/S,仍需4S叠加时间。
计算存在难以预测的误差,比如神恩插开必杀插十字,切识律开必杀,其中切人这零点几秒导致识律的增伤无法和神恩增伤同时开始。以下计算增伤均视为同时开始,固定时间结束。
◇主C分析
输出分析中对比圣痕为升迪迪,仅从加成伤害分析,不考虑迪下带来的SP回复从而缩短流程时间。暴击率视为100%。
计算中为了避免边际效应的影响分析结果,引入了来自外部环境的增伤也就是水镜观星、古古牛神恩以及识律本身的增伤作为固定量放入计算过程,这里计算由于计算起来会过于繁琐的原因没有把识律必杀每击增加2%自身全伤害放入。如下图。
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折剑套以及升迪迪加成如下图。
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将上图增伤相乘得出如下结果
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从上图对比可以得出升迪迪无论那个时间段的伤害都比折剑套要高,而且由于忽略了迪拉克下SP回复能力,这个SP回复能少打一两个分支大约就是深渊10-15分左右差距。
这样计算除开上面所说的误差之外,还有忽略了识律作为主C折剑套对观星必杀的增幅,折剑套对观星必杀增伤还是很高的。这个也是为什么折剑套和升迪迪有对识律增幅有差距,不过两者最终伤害差的不远的原因。不过如果计算上观星必杀的话,有点超出本次对折剑套的评测范围了。这里放出折剑套识律辅助和水镜观星的加成图,不做详细计算。
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作为主C用搭配还有很多,比如精马蓝、升华套、猫黑蓝等的圣痕。精马蓝不需要太多的启动时间,并且律者状态下输出极为平滑,在战场目测能整出不少低配高分;升华套在解锁3S识律后由于出场自带SP,必杀启动前加伤高,不需要迪拉克下打sp也有较高加成,战场目前普遍顶分都用升华套;猫黑蓝应该目前战场单S识律最优解之一,识律剑分支的高倍率配合猫上能打出很高的输出,而且几乎不需要启动时间
这里放出折剑套、升迪迪、升华套、精马蓝的增伤图,猫黑蓝由于猫上特殊性不好与其他配装比较而不放出。均视为100%暴击所以暴击概率提升没有放出。
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◇辅助分析
辅助分析是折剑套和糖泳牛对比。外部环境增伤为折剑套单S0星识律,水镜观星和升华套单S0星女王。关于糖设定为开局立刻拾取到糖,然后在第6S再次续上糖也就是10S的16%全伤害提升,暴击率视为100%。如果识律作为辅助使用,各类主C加成不同会导致不同的计算结果,这里就不把主C加成放入外部环境增伤上,只计算水镜观星和识律。折剑套直接视为三件套满启动状态。外部环境增伤如下图。
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折剑套和糖泳牛加成如图
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将其相乘得到如下结果。
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可以得出,在长流程上折剑套会比糖泳牛优势;短流程糖泳牛更胜一筹。在目前深渊普遍是长流程情况下,折剑套和糖泳牛强度相比大约为10:9.5 ,两者相差不大。折剑套并没有强到接近水镜这种强度必需品的程度。在战场情况下,折剑套由于需要开启必杀启动,和糖泳牛没有可比性。
另外,以上计算都是基于折剑套满启动状态。也就是需要识律开启必杀且用4S左右秒叠加折剑套BUFF,这点会在深渊丢掉10分左右;而糖泳牛需要较完美的控延迟泳牛操作,颇为繁琐,这会体现在出分所需时(头)间(发)上。
另外还有几种不同的识律使用的配装。如贝贝牛,识律开启必杀后对物理伤害有较大的增幅;糖折折,这倾向于识律是个副C,有一定输出能力帮主C补伤害同时有辅助能力;折折牛,对比糖牛牛识律自身输出更强,可以做到识律自身打一套,然后通过延迟牛让主C再吃到牛顿BUFF加成这种骚操作。不过这些配装有待开发,这里不一一分析了。
【总结】
折剑套强,但对于二挡或者红莲而言不是必需品。无论深渊还是战场都有效果不俗的替代品。推荐收集党和对强度有较高需求的舰长抽取,水晶不是很富裕的舰长可以抽取其他的圣痕武器。
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