三国志战略版:Daniel_赤壁前瞻3_地图战略及配将思路

2021/1/31333 浏览综合
一、简单说下三种船
【蒙冲】
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这里必须要把这两个放在一起说,蒙冲这种船,功能性极强,就是拿来冲锋献祭的。在阵容上,应该是以群弓、吴骑、三势吕这种冲突敌阵、消耗主力的阵容为主。(这里有混乱效果,理论上可以把贾诩安排上,反正魏将不擅水战,干脆冲杀吧)
【楼船】
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水军适性提升一级,让我想到了“铁索连环的故事”。楼船就像是为魏国武将量身打造的一样。然后这个水军词缀,虽然已经明确表示是适性了,但看之前放出的水上行军图,部队依然是显示的常规兵种,所以我猜测水军适性,可能不是单纯的像兵种适性那样增减属性,而是在属性的基础上再增减,类似仙人可能。(不论哪种,魏国武将在水上很可能几乎没有属性。。)
另一个特效是提升攻城值,类似象兵(至于叠加,我个人感觉,官方比较看重细节,比如这次藤甲兵不能点火,我猜象兵可能也无法上船),利于层层推进,尤其在突袭港口时,额外的攻城值也将是极大助力。这里有个疑问,就是器械是否能够上船,如果可以,那大量楼船器械可以说是十分强大的攻渡口手段了(不过,水上行军,不过行军会显示兵种,稍稍有点招摇,需要暗中行军,毕竟船是需要造的,被抓包了可不太好)。
比较重要的是,这里专门提到水上驻守。就这个看起来,只有楼船具备水战驻守功能。从战略性上看,楼船+强续航队伍的组合,是比较可靠的。(按常理来讲,魏国水战适性应该很差,蜀国中庸,吴国强大。因此楼船的水军适性增加,应该对蜀国十分友好,能将中庸水军适性提升一级,可能会拉高到吴国水平)
【斗舰】
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前面的蒙冲跟楼船,一个主攻,一个主守,特点鲜明且针锋相对。这里的斗舰似乎是一个中庸的主战船只。
这里提到了“走舸(zǒugě)” 走舸是三国时代称运兵船。这里提到了这第四种船,我觉得这表示部队无船也能直接下海,无船下海即是走舸,动画效果可能就是咱们之前的部队江面行动的那个船。
船只效果方面,回风、缠斗,均是对于打平、拖久,有更高的增益(前面楼船似乎也是这个路子),那么水战总体上,用比较肉的钢板型阵容,肯定很有效。(PS:可能有朋友会想到桃园盾的缘分,桃园缘分抵御+这里的规避,也是十分完美的组合)
【进入猜谜环节】
视频中并没有深入爆料,因此只能猜测左侧的功能条是如何作用的。
首先看这个背景应该是渡口,因此应该排除此前我设想的“主城造船,装备在部队上”,但各种动图中的部队都是直接经过渡口立刻变船下海,说明部队不论在哪里造的船,应该还是某种装备的方式携带了船只(无船,则是走舸)。同时船拥有数量的说法,印证了此前猜测的“船是消耗品”。(实际上,我觉得不是渡口造船,因为,没有说再进行选择,而是船坞,船坞有可能是在赤壁、乌林这种特殊城池,有可能特殊城池一旦丢失,会导致无法造船
然后有几个疑问。
疑问点1,明明三艘船各5个上限,每样3个,居然有一个显示空闲,还一个显示满了?是有2艘出去了没显示?还是被装备了就不显示了?还是图片bug了?
疑问点2,船出去之后,去了另一个渡口怎么算? 如果船是装备在队伍身上的,那就没有这种问题了。如果不是,那就比较复杂了。
疑问点3,那个本属于兵力的蓝条,现在是5万上限,而且如果那个2.9万指的是实线蓝条,那真实上限应该是6万。6万兵力?单部队?那么问题来了,6万在主城造,还是渡口造,如果主城造,那一出来就是6万?那陆上打架不也是6万兵力。如果是6万兵力打架。那武将的伤害系数肯定得上调,不然不得老打平嘛。【或者还有一种猜想,这个蓝条不是兵力,而是某种造船材料,甚至疯狂一点的猜想,兵力本身就是造船材料】
二、水战详细
【走舸】
由于有这第四种船只,因此,不论有没有船,队伍均能下海(废话)。但这不是关键,关键在于咱们还有水军适性。因此,在有船没船都能下海的情况下,水军适性高的武将,将会极占便宜。这里指的就是吴国武将们。水战这种武将词缀在三国志系列里,简直是吴国标签。
【江河之上,无险可守】
可以想象得出来的就是,一队克制追另一队,可以追到天涯海角。。已经有画面了。。但有锚地,听上去就像是水上军乐台,还是可争夺的“伪据点”。在大量玩家,初次体验江上不需连地、自由行军时,漫无目的应该是常态,而锚地就刚好成了一个个显眼的地标。因此锚地就会像“连地建的营帐群”一样,层层推进。
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由于造船需要时间,很有可能会出现,两军相对无言,各种走舸互相探望,然后有一个持续累积制造船只的过程,最终,一方发起大规模总攻,另一方接架,而接架如果是被动的,八成会被突袭得很惨(因为蒙冲冲阵+同盟秘策配合,十分强势,而这多半会是先手者的优势)。这意味着,敌方动态,得有人盯梢,敌方一旦有动作,应该立即在江面开战,而阻止蒙冲冲入我方船队造成船毁人亡。(仿佛梦回草船借箭时,曹操这边哨兵惊疑不定以为突袭。说明两岸双方都是极其紧张的。)
更详细的,我在下面配合地图来讲。
三、配将思路
由于水上有锚地的存在,只有队伍拥有能够“打平”的能力,才更利于持续作战(同时节省船只)。说直白点,就是队伍要抗揍,有减伤、治疗加持的队伍,在江上才能耗得更久。建议与楼船、斗舰组合。碰瓷队伍、吴骑、爆头骑等等在江面上,应该是相对难以生存的,多半以蒙冲的形式来进攻(其中吴骑不太确定,因为吴国水军适性应该很强)。
同时呢,这赛季配将,个人觉得,队伍不要按强弱来简单分类。而应该要按陆战、水战、水陆兼顾来分。水陆兼顾应该是吴国大部分,蜀国一小撮;最强水战应该基本由吴国组成,最强陆战应该是蜀魏国为首的各种阵容。其中陆战阵容中,水军适性差的武将阵容,以快速渡过水面为宜(攻击强,或携带控制的队伍,加上蒙冲),而水军适性较强的,则以楼船为主。
然后,最后提一个想法,那就是阵容搭配上面,咱们完全可以挑选水性强的武将与水性弱陆战强的双输出武将组合在一起。来打造一个,水陆两用两栖部队。
四、地图分析
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地图为赤壁局部放大,水路贯穿全图,视频提到“能通过水路到达每一个郡县”。理论上,打的是一个南北对抗的路子。比较重要的是,这个地图,由于全图水道(不需连地可攻渡口)、火攻系统、船只系统,比起传统地图,在战略上升级了太多。恐怕传统作战方式,已经完全无法适用于这张地图了。作战不同于配将,是必须分为水战与陆战,而不是有选择性的(因为魏国武将八成是天然的“无法”水战,但在有曹老板在,那陆上依然很强,所以不可能不玩)。因此要想在新的机制上占到便宜,玩家朋友们的多线操作成为必要。水军适性差的部队陆上作战,在经过水上时则尽可能避免交战,而只做渡河这种动作。
为了获得胜利,咱们就得扩大战果,而要想扩大战果,一方面是增加战果的数量,另一方面就是将单个战果放大。
放大战果,也就是将单场战斗获利拉到最大,比如有一套方案,我方只固守九宫八卦,而决不零散交战,这样下来,敌方部队必然劣势,资源损耗必然大于我方,而只要条件具备,那胜利就是必然。在水战地图中,用水军适性强的部队,去捕捉水军适性差的部队,用陆军部队剿灭敌方水军适性强的部队,就是活的“九宫八卦”。
增加战果,咱们看细节图。
【细节图】
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上面是堪称赤壁焦点的细节地图。两边地块以长江相隔,沿岸的港口、渡口必然是争夺焦点。以及几乎任何水域(河流、湖泊)都是有渡口的,因此地图所有的水道,基本上就可以看作是天然连接地,可以任意横行。这个限制一打破,意味着部队能够以不用铺路的速度来行军,同时水道四通八达,而我们又无法在所有渡口布防,只能依靠就近玩家来防御,而一旦小撮部队突袭,可以说是防不胜防,因此S7的局面从渡江之后开始,会相当之复杂,指挥难度也是指数级上升(对布局、临场、应变皆有更高要求)。
“能因敌变化而取胜者,谓之神”,在战略升级、四通八达的地图中,更是如此。不论是水战烧船,还是陆战放火,亦或者满地图地跑,我们都需要做到先发制人,“凡先处战地而待敌者佚,后处战地而趋战者劳,故善战者,致人而不致于人”,将敌人在混乱的局面中,牵着鼻子走,更加重要。另一方面,地图虽然四通八达,但据点依然是有限的,我们如何做到不被敌人勘破我军意图呢?“攻而必取者,攻其所不守也。守而必固者,守其所必攻也”。
说了这么多废话,在这个局部细节图上有一条很简单有效的策略送给大家。我们应当以大军压住特殊城池:赤壁/乌林,伺机而动。其余部队化整为零,以赤壁/乌林为核心,将整个长江沿岸作为战场,试探作战,寻找突破口。一旦发现最薄弱处,放缓进攻,集结部队于此,作一尖刀突入,同时布局另几相对薄弱处。尖刀若长驱直入,则直接扩大战果即可。若遇大量抵抗,则同时掀起其他几个薄弱处的猛烈进攻。几天内快速循环往复,“调动敌军”,直至再度发现薄弱处,此时集结大量兵力,一举破敌。期间赤壁/乌林视情况,随时发动总攻,配合薄弱处的突入,如有机会,甚至直接拿下特殊城池!
但这是十分理想的情况,仅抛砖引玉,要知道现实情况只能是更加复杂,我方在动,敌方也在动,具体还需各位盟主、指挥大佬们,临场机变,用兵如神。
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