灵文对决游戏截图
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灵文对决

灵文对决

官方入驻
8.6
预约
3905
8.1 万

游戏介绍

上次更新于2019/06/25
简介《灵文对决》是一款以西游神话故事为背景的高策略创新CCG游戏。 在游戏中,选择你喜欢的英雄,组建睿智 的套牌,再和其他对手进行对决,通过施放套牌中效果奇特的神通和技能卡牌进行攻击或防卫,对决场上各种有趣的机制也将给游戏增添无尽的可能和乐趣。 有别于CCG卡牌的对战模式,灵文对决的玩法突破了卡牌费用机制的限制,摒弃了生物战,通过卡牌间相互赋予效果协同作战,再配合独特的灵文触发系统进行技能爆发,带来超硬核的策略卡牌对决! ==游戏核心机制== 英雄神通:可搭配专属两个英雄神通; 技能攻击:无生物战的创新CCG; 灵文驱动:新的灵文触发系统。 ==玩法特色== — 800张卡牌自由搭配组合,每个人都可以打出变化莫测的套路; — 赋予、金身、流血、遗计、封印、回手、隐遁、出战、弃牌等40多种卡牌机制; — 十位神话英雄、八百张特色卡牌、四种特色的战斗系统; — 原创CCG卡牌玩法,全新体验,尽享中国西游神话魅力。 — 锁妖塔、森罗殿、南天门等多个有趣的冒险副本 灵文对决,带来精彩绝伦的对决时间,为CCG粉丝、策略游戏玩家、卡牌游戏爱好者专属打造不一样的西游神话硬核手游。 【灵文对决开包概率】 《灵文对决》卡牌品质由低到高一次为:普通(白色)、稀有(绿色)、史诗(蓝色)、传奇(紫色)。游戏中每一包牌包含5张卡,玩家抽取时根据概率随机获得。 史诗卡(蓝色):每包牌开出概率为22.21%,即理论上每5.1包就可以获得一张,因为是每张卡的获取都是独立随机事件,欧皇大大们也有可能一包开出5史诗。 传奇卡(紫色):每包牌开出概率为:7.31%,即运气正常时,大概每16包就会出现一张传奇卡。 非酋保护机制:若24包没有出现传奇卡,则第25包将必然开出一张!
开发者的话2019年1月15日已更新3.0版本~✿✿ヽ(°▽°)ノ✿,新英雄登场,带来全新体验! TapTap玩家专属礼包——游戏礼包兑换框中输入:TapTap 领取礼包 更新内容查看:https://www.taptap.com/topic/4592617 大家可以继续对游戏进行反馈建议,我们后期将持续优化ing! 官方①群:451267214(推荐) 官方②群:306415917(推荐) 游戏官网:http://lwdj.zjwinturn.com/ 公司官网:http://www.zjwinturn.com/
期待
好的我又来了,虽然并没有过去多久但依旧厚颜无耻的给下以下建议
一、之前提到的UI设计问题目前我认为应该参考下游戏王的卡片构筑界面。我认为游戏王的构筑界面能更直观的审视自己的卡组。
同时我觉得应把“攻击”、“法术”、“辅助”分别专门设立区域以方便检索卡片(就像现在的英雄卡片和中立卡片这样,但不是说还像这两个这样排版)
二、英雄之间的平衡度(顺带说一句炉石真的是害人不浅啊)
2017年3月28日
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这里是个不专业决斗者,最近翻收藏翻到这个(貌似是某次没流量收藏打算下次下结果忘了)
总之进过了一个小时左右的修仙(雾)结果还是停在人仙一阶(果然应该先去搜集卡牌)
按目前我的发现提出以下几点建议
一、UI的修改
首先是UI真的很丑,希望加以美化
其次设计UI的大兄弟是不是老打炉石啊,在UI的排版和某些设计上总是有炉石的即视感
二、新手任务
新手任务设计的太过简单,个人认为应在新手任务中放置些简易的comboo,在做新手任务的时候当真有种想卸游戏的感觉,什么都不懂啊,而且很多名词也都没有讲,要不是因为灵文当真会弃
三、某些名词希望修改名称(可无视)
说了一堆建议都忘夸了
嘛,这款TCG是近年来个人认为的一款最有创意之一的游戏(灵文系统真的超喜欢),期待正式版的推出
以上
2017年3月27日
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2017/3/27
来自 红米3S
官方匀匀是我 : 没有数据包~就是100多m
五星观望,刚打完所有新手教程,特来支持一下开发商
第一感觉肯定会联想到某个知名的卡牌游戏,而我自己又是决斗者,对其他卡牌游戏抵触还是比较深的,不过带着一丝丝抵触,这款游戏确实让我感受到了国人的新意和诚意。
不同于常规卡牌游戏N多年延续下来的仆从玩法,这款游戏脑补给人的感觉不是两个将军带着小兵打仗,更像是两个高手一招一式在打出自己的套路连招,因为它没有仆从生物这个设定,目前接触到的,只有招式和强化招式的“魔法”卡,每一招,都是直接呼脸的,于是这游戏的血槽要比常规卡牌游戏厚的多。
前两个教程我还很疑惑为什么同样数值的技能要做不同名字的几张牌,直到后来看到了灵文系统,果真是点题,这游戏最好玩的,其实不在于卡,而在于随即元素很强的灵文。
拥有规定属性的灵文才可以触发灵文技能,而灵文达成两组甚至三组,可以让一张攻击力不高的技能打出惊人的威力和效果。
这种带着一点消除类玩法的随机元素为已经陷入瓶颈的卡牌竞技游戏增色许多,我能够想象垂死之际抽到一张灵文技能然后刚好组合出三组灵文攻击三次翻盘那种畅快的感觉。
但夸完了也说说不足,其一是美术功力有待提高,UI的设计,人物的立绘,都有些怀旧落伍的感觉,让萌新玩家可能会被吓跑
其二是游戏过程中的特效动画有些太慢了,外加多次攻击的灵文设定,使得回合之间显得特别冗长,对没耐心的玩家不太友好
最后提个小建议,新手引导的老仙台词配音都不错,但是一个仙风道骨的新手引导,文本里加入颜文字就有点跳戏了,对代入感还是有些影响。
衷心祝愿且希望国产卡牌游戏越做越好,做出更多属于国人的创意。
2016/12/16
官方匀匀是我 : 感谢作为资深玩家您的支持,您的五星和评论给予我们莫大的鼓励, 再次感谢中~~ 话说也给我们写写新手游戏攻略如何,哈哈哈哈哈~~~~希望不是过分