我的勇者游戏截图
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我的勇者

我的勇者

官方入驻
8.3
下载
564 万
354 万
游戏大小
806 MB

游戏介绍

上次更新于2024/04/09
简介《我的勇者》是一款BD流派构筑 像素动作RPG。 BD是build的简称,起源于《暗黑破坏神2》。 构筑build需要依赖玩家的智慧,理解武器、装备和技能的效果,建立不同系统的联结,寻找最优解,构建一套适合自己职业的搭配。BD一戴,强到变态!告诉作威作福的副本boss,谁才是真正的boss! 《勇者》中的BD设计则是围绕魔女而展开的: 魔女武器搭配魔女专属的技能(1个传说专属技能+1个史诗专属技能+2个任意技能), 能够最大化的发挥出魔女技能的效果。 再通过符文能量,大大增幅魔女技能的效果。 这里以魔女安杜马里的拔刀流忍者为例。 拔刀忍 史诗技能为【拔刀】,蓄力后斩出威力巨大的一击。 传说技能为【葬送闪】,在敌人间穿梭闪击,期间无法被选中。 魔女武器【迷雾之海德拉】,升至四星后就使【葬送闪】的每次闪击都有概率使出拔刀。 结合在一起就有潇洒飘逸又威力巨大的拔刀忍。 此外,游戏里还添加了许多有趣的玩法和内容要素,在游戏中你将可以: 【收集武器装备,搭配独特个性Build】 游戏目前包含5个勇者职业,199件超越级暗金装备,187把个性武器,192个职业技能,1487件时装部件(未来还将成倍增加)。每一把武器、装备、技能和时装部件都是单独设计,具有独特的能力和效果。 学会打造个性十足的勇者,搭配出强大独特的职业BD,一切由你做主。真正的勇者,无可限量。 【与高密度的弹幕对抗,施展神级操作】 游戏中怪物众多,BOSS强大且疯狂。它们所释放的弹幕攻击和技能足以让许多冒险者望而却步。只有真正的勇者才能够在“枪林弹雨”中生存下去,并且完成更加强力的反击。 学会在战斗中磨练技巧,躲避密集的弹幕,找到切入点,采取聪明的策略,赢得更困难的试炼。真正的勇者熟能生巧。 【和好友组队冒险,体会多人战斗的乐趣】 当在游戏中遭遇强大到难以战胜的BOSS时,你能做的还有叫上好友一起去击败它。更强大的BOSS有更高的可能性掉落更好的装备和材料,稳定的搭档和熟悉的团队能够帮助你去尝试这些难以企及的目标。 学会在游戏中找到真正的朋友,享受和朋友一起游戏的时光。真正的勇者团结一心。 【参与多种特色玩法,享受别样体验】 游戏中特色玩法众多,除去主要的秘境探险玩法之外,还有挑战极限的深渊狩猎玩法,紧张刺激的竞技场玩法,追求协作的公会玩法等,同样的弹幕射击,带来不一样的游戏体验。 学会在游戏中掌握多种技巧,攻击,续航,躲避,协作。真正的勇者十项全能。 临夜,勇者之城已经开启,冒险将至,无限可能。
开发者的话《勇者》最初起源于想要做一款好游戏的狂热理想。制作人HD是一个玩游戏长大的90后,整个团队几乎也是第一次做游戏,大家一起肆意挥毫,为每一个好想法而举杯(纯净水)相庆,为每一个问题而倾注日夜。正是得益于他们的奇思妙想,才能有《勇者》的诞生。 随之而来的问题是,很多时候,我们沉浸于将想法转变为现实,而忽视了用户实际体验是否流畅,游戏是否能够长期运营? 我们希望《勇者》能够是一款能够陪玩家一起长大,一起走过象牙塔,走过婚礼堂,见证青丝,也共白发。而一个游戏,想要长期运营,离不开长期且稳定的收入,而我们又同时希望能够让所有玩家都玩得开心。因此我们希望《我的勇者》是一款免费玩家可以肝生万物,付费玩家可以氪服困难,让不同类型的玩家都能够以自己的方式获得快乐。 因此也希望各位勇者们对于氪金这点能够多一点宽容,有付费能力的玩家愿意付一点钱,是维持《勇者》长期运营所不可或缺的。如果是付费体验做得不好,或者是免费与付费玩家的体验平衡得不好给您造成了不好的感受,请随时告诉我们,我们会认真评估,并想办法去解决。 肝生万物这点,目前《勇者》绝大部分资源是可以通过肝获得的。目前肝的体验不是很好,我们后续会协调精力,想办法去优化肝的体验,让大多数肝帝玩家能够收获快乐。 《我的勇者》目前的问题还有很多,比如玩家经常说到的: 肝, 阿战一直认为,如果玩法本身保持有趣,其实作为玩家是不会觉得肝。 玩家觉得肝,一定是我们有些玩法的存在重复性高,或者挑战性低等会无聊的时候。 我们非常愿意去优化大家所提到的目前所存在的问题。 例如3月17日新木魔女的BD搭配,在上线一直受到玩家们的批评。策划们在综合评估后,很快就敲定了更新方案,同时开始制作,3月31日就会放出优化后的版本。 勇者蛙的很多研发人员,都是第一次做游戏,在面对玩家也很惶恐,会担心玩家是否不喜欢,会因为设计不如预期而深深自责,会因为批评辗转反侧,负责新木的策划曾经在深夜跟我多次沟通,表示这件事做不好他也很不甘心,是因为深圳疫情等客观原因导致制作周期很赶,他想要赶紧改好,给玩家一个交代。 说实话,我很感动,我一直认为问题可以加解决,能力可以培养,但是这种想要把游戏做好的赤子之心是最难得的。我也很愿意,在未来能够一起努力去把《我的勇者》做得更好。希望能够得到大家最真实的反馈,哪些做得不好的,尽管喷,我们会根据大家提到的频率去协调开发人力来做修改。
难评,降低养成成本是使得武器、技能五个职业通用,摒弃职业特色、拉低各职业可玩性的方式来达到一个所谓的降低养成成本。
看似在照顾新手玩家,兼顾单职业玩家,甚至是考虑到了多职业玩家的养成成本。而实际却是单职业单武器玩家需要舔着脸做出双bd甚至3bd来弥补各武器对战场的适用性。
用武器特色来掩盖职业特色,好一手偷天换日。
确实,对于大多数玩家来说,新系列的出现总是不能体验到全部,但这并不能成为官方从此以后都放弃给战士、游侠、牧师、法师、忍者做出适合该职业本身的技能和武器的理由。
尽管手里拿着的武器他可能很弱,但是很多人都是第一时间选择的是做出自己喜欢职业的武器和技能,而不是你所谓的强度,战斗的适应,搭配的应变能力。
养成成本从来都是基础资源的限制。
职业特色围绕的本该是战士、游侠、牧师、法师、忍者本身。
职业平衡本身就是就是问题,你可以通过这次武器、技能、符文全职业通用来让全体玩家陪你测试新天赋新系统带来的职业平衡,而不是你的夸下海口:“以后每期的魔女BD技能、武器、符文都将全职业通用。”
如果要说真正的平衡,莫过于资源产出支撑平民玩家五职业随意切换了。XX的革新终将给出更多。
鼓励多职业三系通做时代的老玩家还在吗?
“我的朋友都走了,他们说再也不会回来了”
官方斯托拉斯斯斯斯 : 勇者大大晚上好呀~很抱歉隔了这么久才给到大大回复! 斯斯这几天围观了论坛大家的讨论和反馈,也和牛头人一起参加了很多次沟通会,把大家的想法传达给了策划们。 大大反馈中提到的职业特色,斯斯简单理解为了外观表现和玩法机制上的特色,如果有更细节的理解,也麻烦您可以举几个例子方便斯斯传达给大家啦(★ ω ★) 即将上线的通用BD肯定还有需要优化的空间,“通用”二字听起来确实让五个职业都失去了特色,虽然我们的初衷是希望BD的选择性更高,接下来我们会继续保持和大家的沟通,在大家希望有的职业特色上加以强化。 斯斯也觉得我们不能给自己设限,这次年度版本的新BD系统是一次验证的机会,希望大大们也能给我们一个得以验证并逐步优化、调整的机会啦~ 至于大大提到的养成资源,春节期间会有超多福利覆盖,每个月、每个季度、每个版本都会分阶段投放各种类型的资源活动、福利活动,这方面也非常期待勇者大大之后对我们的监督和建议啦! 斯斯在这里还是祝大大游戏开心~春节就快到啦,提前祝大大龙年福乐安康呀♥

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