C'est la vie游戏截图
C'est la vie游戏截图
C'est la vie游戏截图
C'est la vie游戏截图
C'est la vie游戏截图
C'est la vie游戏截图
C'est la vie

C'est la vie

官方入驻
8.1
14 万
游戏时长 23 分钟
连AI都为了存活下去都选择每天夜里藏食 你还有什么理由不藏食?(雾)
玩了十多分钟 从活不过第十天成长为了稳过冬天的部落神偷( ´_ゝ`)(从某种角度来说这这也算是成长了吧? 虽说不是好的方面)
这游戏的AI非常恐怖 能砍树不找食物 能睡觉不砍树 每天夜里都是锣鼓喧天的搬运食物声(一晚上偷40份 我打完猎回来都惊呆了) 偶尔会有几个良心发现的大盗夜晚溜出去暴身荒野为人民服务 然而大多遭遇不策 留下万贯家财赠与老乡(我一颗果子都没敢吃.jpg) 而真正的神偷 早就在大家酣然入睡的寂静夜晚 为未来的一切做好了打算 于是 这游戏能活到最后的 往往就是那些偷食物偷的最多的 而真正的老实人早已死于第二天的夜晚(悲)
以下是部分游戏总结:1 人与人之间的信任几乎是不存在的 我玩的五六把游戏中 一晚偷藏食物的至少是两人起步(唯一一把没有人藏食物的局面只维持了前五回合 食物明显减少后直接就每晚减40食物 第七天直接饿死了三个人)
如果你想不藏食物帮助全员活过冬天 那只能在最理想的情况下(固定八人收集食物两人砍树) 保证每晚只有两人偷食物 而这种情况几乎是不可能的(体会到了创建完美和谐的社会主义难度)( ´_ゝ`) 所以即使很耻辱 但想要活下去就必须要藏食。
2 补充来啦! 又打了两把后我发现一个新问题:全员善人和全员恶人其实一样都可以生存下去 即:每天晚上全员偷食物 和全员不偷食物的部落都可以全员存活(前提是没有一躺躺15回合的懒汉 且确保分工较为合理) 但是这种情况比较极端 如果有一个人某天夜晚良心作痛跑出去打猎而不偷粮食 他很快就会死亡 这种情况下如果分工又出现了些偏差(比如一天多了两三个人去砍柴) 那么不到两天就会全员暴毙 恶人部落就此覆灭
这件事情教导我们要做恶人就要做到底!向吾和谐的村庄发起叛逆!(小孩子不要学)
来自 红米Note4
官方雨声敲敲 : 2333
玩过
我以前下过这个,但是当时死得惨。不管是兢兢业业干活,还是小心翼翼藏食,反正结果就一句话——给阎王当下家。
这次又看到了,下载下来,似乎领悟了精髓。我先还是老老实实干活,发现要死;然后晚上出去加餐,结果给野兽加了餐;于是我研究出了必胜之道:早上砍柴,晚上藏食。感觉柴够了以后就早上打猎晚上藏食。
这是一条必胜之道,也是一条孤独之道——最后只能活下来一个人。大家一起攒的柴火成了我活下去的资本,我独自一人打猎就能活得很好,尽管可以预见的是再过二十天我也会随他们而去——幸好,春天到来了。
我用计算器算了半天也搞不懂,如果我们每个人都老老实实不作妖,是否能够全员活下来?我算每天食物如果是最佳方案,每天只会少5,这样的话哪怕晚上不打猎,撑到15天绰绰有余——但是人们是有私心的。
我们起初不知道游戏的玩法,正如族人不知道春天何时到来。于是我们看着日渐稀少的食物悄悄藏起一部分,这一部分如果拿出来够全员多活好几天——最佳情况下每天减少的食物是很少的。而每一个劳动力都是珍贵的,一旦出现了死亡,那么情况只会越来越糟,这种越来越糟的局面却正是我们的私心推动的,本来可以一起活下去有个美好的大结局,但是因为迷茫和怀疑,族人们自毁长城。
我玩到后面是觉得很惊悚的。我死了几次,便再也不愿意去打猎,我发现老实打工只会得到死亡,我学会了损人利己,直到我发现了一条必胜之道,我学会了利用他人的劳动成果为自己铺路,学会了害死他人免得和我争抢食物——尽管害死的人里也有那些正义者。
所以突然就觉得原来人是这样的啊,怪不得汪精卫能从引刀成一快不负少年头变成汉奸,怪不得张国焘他们作为曾经的先驱最后却叛变了革命——我因为畏惧游戏中的死亡选择了损害他人而不是坚持理想,因为怀疑他人私心选择了疯狂利己。要是将我放到先烈的时代,我会不会也因为畏惧放弃了理想,会不会因为怀疑而先下手为强,会不会只会躲在烈士的背后享受胜利的成果而永远也不会为他们挺身而出成为他们?
仅仅一个游戏
仅仅一个游戏,能说明什么吗?仅仅一个游戏都做不到,还不能说明什么吗?
2021/7/20
来自 华为荣耀9i
联网 App