魔渊之刃游戏截图
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魔渊之刃

魔渊之刃

16周岁+官方入驻
6.1
下载
106 万
90 万
游戏大小
1.44 GB

游戏介绍

上次更新于2024/03/04
简介魔潮将至,到处是残暴的魔物,而你作为被选中的封魔人,需要跳入时刻变化的暗黑深渊,构筑最适合你的武器和装备套路,凭借操作战胜每一个魔物,进入深渊更深处。 暗黑深渊,一刃封魂。欢迎来到3D暗黑动作手游《魔渊之刃》。 【职业随武器:十八般武艺随意切换】 这里没有职业限制,进入危机重重的魔渊,你将会获得各种强力武器,每种武器都有不同的技能,拿上法杖你就是呼风唤雨的法师,拿上弓你就是百步穿杨的射手,作为一个合格的封魔人,你需要掌握十八般武艺,什么刀枪棍棒都要耍的有模有样,才能应对千奇百怪的强力魔物。 【扎实动作感:用操作以下克上】 这里没有满屏堆叠的特效,而是扎实的一招一式拳拳到肉。每个BOSS都有自己不同的技能、套路。只会站桩撸怪的封魔人很难前往更深的魔渊,你需要研究BOSS寻找弱点,然后通过走位、技能Combo挑战各路魔王,获得丰厚的宝藏。记住,你的手指也是你的重要武器! 【随机与奇遇:百种Buff的深渊法盘】 这里没有千篇一律的刷图,每次跳下深渊都是一次全新的冒险,除了会遇到不同怪物以外,你还可以通过法盘祭坛随机获得宝石,并通过不同的宝石搭配,获得超过一百种神奇的Buff,甚至可以激活我们身上的魔物血统,变身恐惧魔王。根据法盘获得的能力制定作战策略,是我们一路致胜的关键。 【丰富的BD构筑:创造你的装备套路】 深渊中许多武器都拥有不同的技能,还有不少带有特殊能力的装备。我们在收集这些武器与装备的过程中,找到适合自己的搭配,设计自己的作战套路,将会迸发更强大的力量。 【组队或偶遇:封魔之路并不孤独】 深渊封魔并非坦途,我们可以和其他封魔人携手制敌,即使是孤身下深渊,也可能会偶遇其他封魔人。不过,示好之前,最好确认他的来意,是打算携手闯深渊,还是将你送回营地,顺便拿走你的神兵利器。 魔潮将至,在魔物淹没我们的家园之前,我们必须跳入深渊,瓦解他们的疯狂。别害怕失败,我们必将在一次次失败中变得更加强大! ---- 世界背景 ---- 在这世上有一条深渊之路,连接着人类文明和魔界。在洛塔王国北方就有着通往深渊的大洞。每隔一段时间总会有一次魔潮。魔潮来领时大量恶魔通过深渊来到人类世界。他们残暴、嗜血,到处残杀人类,吞噬人类灵魂。尽管人类奋力抵抗,但每一次的魔潮来临都还是会带来数以万计的伤亡, 这样的战斗持续了无数年。而这种宿命直到一类新的人种诞生。 在很久以前,世上诞生了一个紫色皮肤的小孩,这个小孩额头有着恶魔样的短短倒刺和神秘的紫红色血液。他叫托里斯,是这个世界第一个半魔人。他有着清晰的人类意识,并能够驾驭恶魔的力量。在一次魔潮中他展现出了无与伦比的强悍实力,让人类第一次在魔潮中取得了胜利。而大战后的没多久,托里斯孤身前往黑洞。意图探索这条深渊之路,可这一去就再也没有了音讯。 随着时间的流逝,不断的有半魔人出现。洛塔王国召集了这些人,成立了封魔人团,让他们成为在黑洞抵御恶魔的第一道防线。深渊之中危机四伏,但充沛的魔气带给这些半魔人更多能量,并使得他们获得了超过常人的寿命。探险中虽然有人倒下,但也有人变的更强。从手拿锈剑的落魄半魔人到一身神装的封魔人。 岁月流逝,一批一批封魔人向着深渊的更深处探寻时,一个惊天的秘密慢慢浮出水面。 ---- 当你凝视深渊的时候,深渊也在凝视着你。 ----
开发者的话《魔渊之刃》终于开门营业了,欢迎各位封魔人!入坑之前我要友情提醒一下: 1. 这个游戏画面确实很一般,尤其是新手引导部分比较粗糙,过完新手进入洞窟会好一些,以后有机会我们会再优化的。画面的确不是我们的强项,请大家理解。 2. 这是一个比较考验操作的游戏,不是那种爽快刷怪型的游戏,可能和大家预期的那种打击感不太一样,我们追求一招一式交代清晰,而不是一味的特效堆叠追求酷炫相对是比较硬一点的手感。 3. 我们付费引导做的不太好,过完新手你就会看到游戏的氪金系统,这个游戏的氪金点,主要是礼包、皮肤抽奖、赛季卡特权、装备打造和强化,充值会加速养成以及获得一些外观内容,大部分必需品通过慢慢肝也能获得。 4. 这个游戏有一定的挑战难度,前期引导做的不太好,可能会有一部分人玩不懂,我们准备了攻略站给大家http://game.leiting.com/list/myzr 5. 这个游戏挺肝的,要想收集装备就必须要下本,下一次大概就要一个小时(如果不过早挂掉的话),希望大家在不影响现实生活的情况下享受游戏。 6. 这个游戏目前还有一些Bug没有完全解决,也希望大家可以多多给我们提意见。 【入坑必备】 攻略站:http://game.leiting.com/list/myzr 开服信息及FAQ:https://www.taptap.com/topic/14999316 公测福利汇总:https://www.taptap.com/topic/14988420 ———————————————————————————————————————————— 【对制作人的灵魂拷问】 大家好,我是走叉,我们终于要公测了!感谢所有参加过我们测试的玩家,谢谢你们一路支持鼓励我们,给我们提出了非常多有价值的建议,也欢迎即将到来新来的玩家,希望你们在魔渊玩的开心! 临近上线说实话我非常忐忑,在这里我要针对近期收到的来自四面八方的疑问做一些回答,希望以下内容对于准备入坑的你有所帮助。 问:《魔渊之刃》到底是个什么样的游戏? 答:我们在ARPG的底子上,加入了暗黑元素和Roguelike机制,我们不敢自诩“纯正暗黑风”,毕竟对我们来说,暗黑是一种文化,我们难以轻易去代表。我们所做的,是把自己心中暗黑游戏的核心乐趣展现出来——我们舍弃了职业设定,设计了非常多的武器和装备,拿什么武器就是什么职业,通过不断收集和构筑装备来获得成长。至于Roguelike,实际上暗黑游戏本身就有很强的随机性,除了地图随机、怪物随机,我们还加入了法盘系统,通过宝石搭配让冒险过程有更多可能性。 问:为什么要把这个游戏做的这么难? 答:其实我们之前调过一个低难度的版本,结果我们自己都觉得不好玩,爱不起来了。可能动作游戏操作上的难度门槛是先天的吧。希望大家需要多点耐心,一次打不过别着急、别生气、别摔手机,可以看看攻略,搞清楚Boss的套路再来试试。 问:这个游戏肝不肝? 答:机制上来说是挺肝的,要想收集装备就必须要下本,下一次大概就要一个小时(不过早挂掉的情况下),中间可以随时暂停,出去之后再回来还能接着上一次的进度继续打。希望大家肝佛随意,今天打不过的话,睡一觉明天再来好了,毕竟游戏之外还有人生嘛。 问:我如果真的很菜,我可以找一个厉害的大佬带我过关么? 答:不能。现实就是这么残酷,王者和青铜是无法一起排位的。人的一生中难免几座大山是需要你独自翻越的,但是大佬至少可以帮你提前探好路,踩好坑,所以记得多看攻略! 问:氪金多么?不氪金能玩吗? 答:氪金点和氪金空间肯定是有的,但是没有不氪就玩不下去的情况。 《魔渊之刃》的付费点主要是礼包、皮肤抽奖、赛季卡特权、装备打造和强化,充值会加速养成以及获得一些外观内容,大部分必需品通过慢慢肝也能获得,而且我们是个以PVE为主的游戏,只要你日复一日,天天向上,终会成为大佬的。 所以,我强烈建议大家理性消费,打不过的时候不要盲目的去花钱弄装备,看看攻略多熟悉熟悉boss和小怪的机制可能比充钱更有效的多!当然如果你觉得游戏不错,充点钱支持一下,那也是对我们团队的鼓励。 问:职业平衡还能优化么? 答:魔渊是没有职业限制的,你用什么武器就是什么职业,但肯定会有玩家特别喜欢某种武器,会花费很多资源去培养某个职业。职业平衡是所有动作游戏的大难题,很难做到所有装备的强度都相等,总会存在职业上的强弱差异。武器大师说得好:“你们知道最强的武器是什么?没错,就是补丁!”,正所谓一代版本一代神,我们会持续迭代,尽可能保持各种职业的武器平衡。 问:既然还有这么多问题,为什么不全都解决了再筹备上线? 答:这对我来说其实是一个很痛苦的抉择,我们已经测试了很多轮,玩家已经等了很久,我们团队这边也有资金上的压力,再不上真就要破产了。另外,最近看着好多大作开始预约,魔渊弟弟心里也很慌。综合考虑之下,还是决定先上线再持续优化。公测对我们来说不是结束而是新的起点,我们会持续努力,不断优化游戏体验,增加新的内容,也期待各位能和我们一起成长。 问:说了这么多问题,你就不怕吓跑玩家吗? 答:当然怕!魔渊可以说是我倾家荡产的作品,我自己肯定是非常非常喜欢的,但是我必须承认它还不够完美,我不想把玩家骗进来之后再让大家失望而走,所以如果你看完这段话还愿意入坑魔渊,那可就是真爱了,兄弟!也希望你们在体验的时候,多看到游戏的加分点,给我们多一分爱的鼓励。 【联系官方】 微信公众号:魔渊之刃(关注有密令哦!) B站:魔渊之刃手游 官网:https://myzr.leiting.com/
玩过
画面音乐不错
叉哥 我认为现在的模式很有问题
主要症结点在于:
1.新赛季卡牌养成时间过长
2.由第一点引发的连锁问题,等到玩家养成5彩星卡牌后,新套路又出来 (个人认为这是你们主要的游戏经济来源模式),那又有几个人愿意买单?
3.第二点引发的玩家不信任感,信任危机,是目前我的朋友退坑的主要原因,他们认为新赛季有新卡牌,上一赛季的卡牌会逐渐淘汰,又要氪金养成,无限恶性循环,逐渐没有动力
我认为卡牌通过氪金,能得到当赛季强力卡牌,一点问题也没有,这是一个游戏需要生存的前提
但是你们的模式,逐渐让玩家失去信心,失去信任
拿我自己的火法来说
我从上赛季开始小充值,买一些职业专属的抽卡道具,目前大概每个火法卡牌3彩星,如果我不氪几千,估计很难在下赛季能满星,到达我想要的强度,等到我3-4个赛季时间养成卡牌,一年过去了,我一年就玩了火法,还有可玩性吗? 你们可能会说可以转职,代价多大?太大了
我是很喜欢魔渊的操作感的,一直断断续续在玩,可以说,在这一风格的垂直游戏行业中,你们的操作感和画风还有魔盘的设定,真的是很好玩!
所以我也在想一些建议,目前有一个想法我认为比较靠谱
以下是建议
如何改变现有症结
针对点:
A 卡牌方面的不足
1.卡牌养成时间过长 2.卡牌职业切换太难 没有多职业体验感 3.玩家信任危机 新旧卡牌更替代价太大 4.游戏需要新卡牌新套路 如何合理增加新套路
B 赛季装备的不足
赛季装备只能根据自己卡牌去刷,大部分玩家3个赛季都只能玩一个职业,毫无可玩性
解决方案
新增卡牌槽位功能
具体:
1. 槽位数量与排布
卡牌槽位分为8职业,互不共享,也就是说槽位需要玩家像强化内甲一样去强化升级,来替代现有的卡牌重复升星模式,理想状态是,同职业之间,玩家可以根据强化程度,自由切换卡牌等级,达到更高自由度,提高游戏卡牌灵活性
2.如何转变(目前已有卡牌星数转化)
目前已有的卡牌星数,根据卡牌阶级和星数,等价转化为强化槽位的材料
转变后的理想状态
游戏运营方面
1.每个赛季仍然可以新出卡牌,仍然可以通过氪金等方式加快抽取当赛季卡牌的速度
2.玩家包容性,信任度更高,槽位不随赛季而消失,氪金大佬仍然可以通过氪金加速成长
3.游戏灵活性能提高,8职业切换度更高
4.八职业槽位养成,例如目前8张卡牌,8个槽位,那所有职业就是64个槽位,我相信喜欢游戏的玩家会一直强化下去,每个赛季都能有新的体验
玩家体验方面
1.极大提升玩家信任度与游戏粘度,相信每个赛季的提升都是有意义的,而不会因为自己所养成的某个职业,例如火法的削弱而产生极大的不满,以至于退游
2.极大提升玩家可玩性,每个赛季可以通过氪金,快速抽取想要的职业的卡牌,例如玩家可以选择先强化每个职业的一个槽位,这样每个赛季可以体验更多职业
3.极大提升新赛季的憧憬,更愿意尝试新的卡牌,新的组合,自由度更高
最后一句,目前游戏很极端,有氪金非常多的氪佬,也有白嫖党,但是我相信氪佬是少数,如何调动大部分玩家每个赛季充值一些,并且留住目前玩家,是游戏的根基所在吧,现在的模式,就是氪佬氪金一个套路,通关所有,毫无可玩性可言
2023/7/24
来自 Vivo V1916A
冰法增伤卡已经全五星了,强化已经全太阳,护符晶片8了,s12赛季装备拉到极限(全身五六腿的R,词条全有,什么增伤词条都洗出来过,也只是勉强破百亿秒伤,算了一下,我顶多爆发秒伤能拉到100亿,盲猜全游戏最强的冰法,30秒也不超过250亿秒伤。
现在13赛季,一看自己的卡牌和图鉴,结果电火法的卡牌全有,然后估算一下,此刻切火法套路的(一身装备没怎么打造秒伤才10亿,凑了全身增伤R,包括四维)秒伤数值,大概是500亿
小小冰法,可笑可笑,这个秒伤已经超过这个游戏的最强冰法玩家了,曾经冰法的优点是竞速刷深渊。好,增加了契约模式,直接进入伤害瓶颈,开始享受刮痧。
然后冰法比老火法的优势在于不会被清楚技能伤害,打击面广,可以远程拉扯boss。现在?这些优势,激光来打伤害,火法全都有,且秒伤是冰法的十倍甚至几十倍。
14赛季不加强十倍冰法,这玩法该何去何从?我教策划一个办法,直接加强几十倍,反正冰法玩的人最少(下图赌卡从未超过4%的人选),一下子大家都得去抽卡,赚钱赚得不比整个新旧参半、大部分人都有五星卡的s13火法卡池多?
现在是秒伤时代,什么玩法秒伤高,大家才会去抽,当然,还有游戏体验需要考虑,假如这种秒伤差距,就像你秒杀低难度boss一样,还需要什么游戏体验?直接秒杀就行,就像上赛季的“电核法师”直接一套秒团本boss,虽然这个玩法操作繁琐,刷图体验差,但是一套秒了,你还需要什么体验?(事实证明,上赛季电法冲深渊也强无敌)那老火法刷图嘎嘎流畅,按住普攻一直跑路就行,莫非,谁喜欢像冰法一样,一套技能下来消耗七八百蓝,手速快到乱按,一顿操作猛如虎,一看伤害不够5。最吃蓝的法师,竟是这种伤害,这设计只能说是妙不可言
算了,多说无益,当做吐槽一下,看看下赛季会不会加强冰法了,按理说法师元素就三系。电 火 冰。电火法师伤害已经超过冰的伤害10倍 甚至几十倍了。希望能听取反馈意见吧。s14还不加强冰的话。转电火需要投资太大了。就只能摆烂,或者淡游了。毕竟吃奶的力气都用上了。还不急电火的十分之一。
说一下游戏的看法,
对于萌新来说 可能1-10层普通是比较容易的吃控制 15-20就需要翻滚躲技能但也会吃控制 25-30就稍微需要一点技巧跟闪躲技能 走位但不会被控制
困难1-10就属于比较容易的 因为吃控制 所以可以无脑过 肯定有人会说了 虫王有多难站桩什么的根本无法过,其实看懂技能很重要 虫王也就5个技能吧 第一个 就是原地放毒追踪,这个比较容易躲 只要不站着都能躲,第二个就是钻地冲击 这个挺容易的 法师有闪现 就可以无脑躲 肯定有人说我没有 什么的 在它钻地后会有那么1-2秒的停滞 这个时间内 你就可以大约判断她的弧形 或者你就直接跑出5个身位之外 或者站着不要动 都不会被打到 (当然也不是一定的 需要自己判断)
困难15-20 就没啥好说的了 一样的技能 一样的机制 除了霸体以外没啥大区别 主要就是说说20的兄弟齐心 大约百分之30左右 就会出兄弟两 躲他们落地还是很容易把 红色的会吃控制 理解吧? 也就是说 你是近战原地猛击伤害够可以秒了红色 ,要是远程 虽然有点难打 你只要贴着蓝色 不吃蓝色技能 慢慢磨 红色不会有啥威胁
困难25-30 这一样的机制 一样的技能 血量下50 就会相当于狂暴吧 技能超强 特别是30 这个是真的烦 远程吃香 大部分这里肯定都会有回避项链了 这两没啥好说的 这两个近战吃亏吃技巧操作
至于35-41 这个就更没的说了 手残就别试了 这两关 躲技能都需要非常好的意识不然你可能直接没了,说说35把 进图变魔王 两个土柱子可以挡他上天 百分之50 以后 就不用说了吧 石头需要boss全部打掉 然后刮痧 躲技能 就过了
魔龙吧 第一个阶段有手就行 主要就是第二阶段 打柱子 等他喷火让他喷柱子 然后一会就会下来 魔龙的技能跟视频在社区里面有大家自己去看
我是觉得游戏虽然不够完善 但是! 官方会听取玩家的意见!!!!!这个很重要! 玩家的反馈 都是每款游戏成功的最最基础 我是很看好这个游戏 我现在也就打到噩梦7层 感觉噩梦还是挑战性有点大 特别是天使
刚下回来看一眼 就只能看一眼
来自 一加手机 7 Pro
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