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钢铁命令
官方入驻
8.7
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43 万
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29 万
游戏大小
85 MB
厂商
苏州乐志软件
游戏介绍
上次更新于2023/11/22
战棋
回合制
二战
战争
策略
简介
第二次世界大战已经拉开序幕,你将加入1939年至1945年中那些重要历史战役。 巴顿、朱可夫、麦克阿瑟、古德里安、蒙哥马利、曼施坦因等超过100位名将依次登场。 利用将军们各自的特长,找出敌军的弱点并击败他们。 招募同盟和轴心阵营的特种部队,互相配合取得胜利。 德军虎式坦克、卡尔大炮、苏军喀秋莎火箭炮、KV坦克、美军82空降团、英军皇家S.A.S团等超过60种特种部队等你招募。 *** 全新的引擎制作,在战场上体验真实而丰富的地形! 西线的丛林海滩、北非的沙漠、东线的冰雪前线都不能阻挡胜利的征程。 *** 新增特种部队系统,将特种部队编入自己的军团。 丰富多样的兵种,可实现防空、空降、工程建造等特殊功能。 *** 更真实的天气系统,多样化的天气将影响空军和部队士气。 *** 独创的援军系统,补充军力、侦察敌情,发展壮大你的军团! *** 海战全新变革,更贴近真实海军战舰的射程和体积! *** 多达200多个国家的军事单位,超过100位名将和60多种特种部队,都将加入你的战场。 【战役】 *** 6个战区超过120个历史剧本,从轴心国和同盟国中分别体验这些真实的历史战役。 *** 达成战役中的任务目标:夺取目标区域、援救友军、突出包围、防守阵地、大规模歼灭敌军等。 *** 招募部队、空袭、空降、派遣特种部队以及将领、雇佣援军,你的每个决策都将决定战役的走向。 【集团军】 *** 部署集团军部队,每个国家有其专属科技卡牌,通过科技卡牌加速征服世界的进程。 *** 灵活的外交系统,瞬息万变的征服局势,是敌还是友?取决于你的外交策略。 *** 用最少的回合消灭敌对势力,征服最多的领土,赢取更高得分。 【联合阵线】 *** 每场战斗都是消耗战,用有限的兵力发挥最大的战斗力! *** 制定合理战术,有效利用地形,让你的队伍在艰难的战场上生存下来。 *** 尽快达成目标,消灭敌人并减少部队伤亡,从而获得高分。
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供应商 苏州乐志软件科技有限公司
评价
共 1934 条
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Jack Boyd
游戏时长 331 小时
可玩性不错
这游戏还是可以的,除了那鬼征服和集团军——战役本身难度不大,科技、特种部队、将领到位的话,随便打。会战有一定的难度,同时也有一定的历史的沉浸感,我在思考怎么过图的时候,我有时会觉得自己是指挥官,很有策略的氛围感,这点好评。
挑战还不错,推图累了可以在这里玩点不一样的,挑战1-10图的难度适中,压力不是很大,你除非要追逐11、12。说是这么说,不过挑战11、12也还行,总是有图给零氪刷,不需要成为氪佬你也能打满挑战12,很有挑战性和思维性,但是大部分的图难度还是太大,极其不友好。(你除非戈炮连续触发金指、隆帅连续触发金指运气爆棚,不然还是被人机的数值暴虐——人机的魏特曼、隆美尔、瓦西里......总是能搞你心态,冲烂你的阵型)
联合阵线很好,没什么可喷的,你可以根据你的玩法选择兵种推图。
征服=答辩,随便玩玩就好了,奖励很少不如不打,除非真爱——人机队友永远不给力,我每回合打钱200以上都只能勉强顶住;在控局之前,永远都是空降兵快速占城抢时间,不然拖到30回合之后就开始头疼了(无穷无尽的人机和你磨时间)。
集团军≈答辩,还是随便玩玩就好了,零氪的话可以推图拿勋章买将领——玩法和征服一样很老套,永远都是步兵快速占城抢时间,有钱就上坦克和火炮为步兵保驾护航,直到控局之前,都不能乱打。(不然还是无穷无尽的人机和你磨时间)——征服和集团军无论哪个国家开局,玩法几乎一样,太腻了!!!
在征服里,攻击中立国貌似没有性价比,又不能获得额外奖励,又不能快速推进。(你要是闲的没事干打打瑞士还行,你打土耳其、葡萄牙、瑞典的意义在哪?很浪费时间,除非你励志做世界征服者(づ ●─● )づ)
在集团军里航母、战列舰、驱逐没有存在意义,谁用谁知道——你要制海权就全部起潜艇,整个海洋迟早都是你的,很夸张;你要攻击海岸就全部起巡洋舰,人机会主动下水打你船,还是你赚。
(征服和集团军的毛病都差不多,感觉就是半成品拉了出来给大伙玩,差评!我前几年就看到有些兄弟在喷这个了,还是没改,6)
话说你游能不能优化一下将领?那个戴高乐能玩?除了加血以外我没看到什么特长,人送外号:四星之耻!1星、2星也有一些在历史上很出名的将领,结果因为强度问题拿不出手来推图,很可惜。有时间搞魏特曼、瓦西里这些名堂给大哥氪金,没时间搞优化、细节给我们这些老玩家一些好的体验,很抽象——我知道你要吃饭,但大伙也不想玩一个半成品游戏。喷你是希望你能做的更好,别让大伙失望。😓😓😓😓😓😓
就这样吧,我对将3的看法就这么多,感谢你能耐心地看到这里⊙▽⊙
修改于 2024/3/16
来自 OnePlus Ace 2
官方
EasyTech
:
您好,感谢您的喜爱,您提到的不足之处我们也会持续改进,祝您生活愉快。
QQ用户8333849
玩过
可玩性不错
游戏性提升了,不能造兵了,变成有限经费召唤援军,金币只能用来补充现有的部队,更考研策略了。但战役目标设置不合理,比如台风行动,图拉明明比卡希拉离我离地近的多,却先要打下来卡希拉?麻烦程序员注意一下这些细小的错误。现在氪金的提升能力更强了,只用手头的资源拿全目标很难,希望降低普通将领的花费提高玩家的收获感。最后,希望官方可以多考究一下历史再不济玩玩钢铁雄心4和模组,了解一下一些将领的实力再定能力,一些将领很明显被贬低了,而且是从将1以来的刻板印象,比如克莱斯特
2024/3/5
来自 Honor X40 GT
官方
EasyTech
:
您好,感谢您的喜爱,您提到的不足之处我们也会持续改进,祝您生活愉快。
恶人柏
玩过
🎮可玩性:⭐⭐⭐
为了支持官方游戏,每一座都充值不亚于500。
🧚🏻职业/兵种搭配:⭐⭐⭐
火炮其他兵种都是垃圾全靠将领弱化了剪刀,石头,布的关系
🤺战斗方式:⭐⭐
众所周知,被称为小p社但是缺了很多精髓。
🔖运营服务:⭐
策划开始无底线的开始搞钱忘记了核心玩法。
🌃画面音乐:⭐
一个音效用十个游戏能不能用点心去做一下音效,换换音效?
✍🏻建议:
多增加点天赋兵种特色强化一下剪头石头布的作用。让每一个兵种都有特定的作用,而不是全部都只是火炮。
美化一下音乐特效吧,听吐了都。
希望后期不要逐渐离谱。
就算被罚钱了,你还是要做东南亚呀。
2024/2/15
来自 小米Xiaomi Pad 5 Pro
官方
EasyTech
:
您好,感谢您的用心体验以及感受建议,我们都收到了,会慎重考量的,最后也祝您生活愉快~
文
玩过
画面音乐不错
🎮可玩性:
可玩性还是很强的,战役模式比世征系列多了一些各类地形、工程建筑、各式兵种搭配的玩法,战术操作可玩性增强了不少,而且挑战的难度适中,有很难的也有不算很难的,战役模式总体10分可以给9分。
集团军模式耳目一新,大体上有点像征服又不是征服,操作集团军来开战是我以前很想去实践的点,可惜欧7的集团军只是个壳子,将3的这个创新是一个让我很舒服的点,10分可以给9.5分。(希望后面可以增加其他地图)
征服!太烂了吧,作为初中就入坑e社的老玩家(自定义),记得很久之前的世征1的征服里还有大清,那个时候虽然不是很完善,但是可玩性也很强了。十分勾人,可是这次将3的征服真的太烂了,我入坑到现在氪了不少,一次征服都没打完。地图大是个好处,但是直接不画出各方势力范围的坏处真的不行✋✋,而且地图只有一张???大失所望,亚洲我理解,但是至少增加一下欧洲各个时间段的地图吧,希望2024能够完善一下吧,10分给5分吧
最后想说,e社,一定要更新啊啊,千万不要有了小日子征服就放弃将3和世征4啊啊啊
修改于 2024/1/2
来自 Huawei Mate 60 Pro
官方
EasyTech
:
您好,感谢您的喜爱,您提到的不足之处我们也会持续改进,祝您生活愉快。
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2020/12/8
游戏攻略
将领选择概要及技能评价(2021.8.3更新技能评价与部分推荐)
以下推荐不包括免费将哦~免费将很多都不错,关键是很多关卡都必须用,没有买不买的问题,我就只推荐付费将了。推荐完将领后还有一部分技能评价,大家可以大致对照技能强弱度挑选自己心仪的将领~ 本帖较为系统,逻辑也比较清晰,就是文章略长,希望大家耐心看完噢。 (一)将领选择 首先说将领。应先明确,本作主力仍为装甲和火炮。理由无需多言,从实战阵型来看,原则上装甲冲前排顶住火力、趁势收割,火炮后排先手输出减轻前
钢铁命令
2021/8/3
游戏问答
《钢铁命令:将军的荣耀3》游戏问答集合帖
考虑到《钢铁命令:将军的荣耀3》的新玩家日益增多,刚接触游戏时难免会产生一些疑问,也许在中也没有找到自己需要的解答。故开设此帖,玩家可以在此帖下方回复自己的问题或是问题帖链接,以便其他玩家解答和查看。我们希望能和各位玩家,共同建设和维护良好的社区氛围和环境,所以请在提问和回复时文明用语。 若对回复内容存在疑问和不同观点请理性指出,切勿出现冷嘲热讽、阴阳怪气等情况。必要时,论坛管理人员会视情况对相关
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