重装战姬游戏截图
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重装战姬

重装战姬

官方入驻
7.0

游戏介绍

上次更新于2024/02/26
简介◆超自由DIY机甲组装系统◆ ※ 从敌方身上夺取部件,用于自身机体的组装,打造出充满自己个性的机体。 ※ 凑齐特定机体数个部件可幻化为角色专用机体,更可变形为独特造型。 ※ 没有碎片,装备直接掉落,玩家可随时更换任意装备,打造自己专属战姬队伍。 ◆多角色收集养成玩法◆ ※ 收集三大国家及数十势力的战姬。 ※ 每个角色都有独特的上机体动画及必杀技。 ※ 增强玩家与角色间的交互感情培养,玩家甚至可以选择角色对自己的称呼,每种称呼都有专属语音。 ※ 全角色均有动态立绘。 ◆实时战术地图系统◆ ※ 实时战术模式,触控操作多小队进行战略部署与行动,根据地形与兵种的结合形成各种战术搭配。 ※ 丰富的战术地图任务:进攻、防守、护送、占领、解谜等。 ※ 世界版图系统,分为帝国制、联邦制、部落制三大国家。玩家通过任务逐渐解锁各区域※ 地图,最终所有地图可关联成为开放世界大地图。 ◆多机型搭配上阵,战术小组集结◆ ※ 战斗可上阵4台机体,手操主控机体+3台AI僚机。 ※ 角色+机体,职业装备与职业技能组合,应对不同怪物和关卡玩法,形成策略搭配。 ※ 不同角色及机体配置形成不同战斗阵型。 ◆火力全开,动作射击战斗体验爽快来袭◆ ※ 各具特性的武器和技能,优良的战斗操作体验 ※ 具有视觉冲击力的和策略性的必杀技 ◆基地车经营养成系统◆ ※ 基地车内玩家可以建设宿舍、观察室、机库、研发室、仓库等不同的房间,每个房间都拥有不同的作用加成 ※ 基地车内的房间升级后会产生新的功能行房间,不同的房间建设需要多种房间达到相应等级才能解锁 ※ 玩家还可根据自己的爱好对房间进行改造,打造属于自己的基地战车 ◆丰富的剧情设定◆ ※ 完善的世界观、势力设定、故事线、时间线 ※ 各个区域的详细设定,每个国家的人文、美食、建筑风格以及制度均有设定,人物设定丰满且角色间的羁绊深厚。 ※ 独创番剧模式:为角色编写个人列传章节,采用番剧的形式,每周更新一集,持续更新。内容包括特定关卡玩法、剧情CG、剧场动画等内容 ◆丰富的二次元内容◆ ※ 原画:中日韩名画师,闪乱神乐的画师八重樫南,舰C的画师じじ,无夜之国的画师四四九,魔女之泉的画师snow_is_,舰B的画师木shiyo,HANASA等,另外还有多名P站知名画师,国内知名画师参加。阵容豪华。 ※ 音乐:知名独立音乐制作人shade作曲,知名作品有兰斯系列,大帝国。另有少女前线的音乐团队冠音帮助打磨音乐音效。并有祈Inory献唱主题曲。 ※ 声优:堀江由衣,戸松遥,田村ゆかり,雨宮天,野上由加奈,井口裕香,井上麻里奈,种田梨沙,超豪华声优阵容,超过20位一线声优,上线时就能做到全角色语音。 ※ 动画:由日本动画公司制作的大量逐帧动画。
开发者的话开启『重装战姬』x『轩辕剑』限时联动活动『箱庭一梦』 『兵团竞技』中新增举报功能 皮肤特惠界面功能优化 部分机师UR觉醒功能预载 多名全新机师资源预载 多套全新专用机资源预载 多套全新皮肤、CG资源预载
玩过
之前参与过测试,忘了评价,索性来补写一下。
看了下其他玩家的评论,槽点集中在数值养成、难度层级和UI界面美观度等方面,对核心玩法层面基本是认可的。
优点突出,二次元机娘+横版RPG闯关射击,部分人物的立绘质量比较精美。但缺点也同样很明显,接下来分别就几个方面谈谈~
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1.数值养成
这款游戏的数值方面可以说是比较糟糕的。首先,N卡、SR卡、SSR卡的区分度没有得到明显的展示,区分度不大(不论是人物立绘、能力面板还是战斗表现);其次,战斗力的养成要素过于繁杂,机娘有等级、改造(升星)、技能、好感度、羁绊,机库有装备、芯片和四个小队,可以想象这里面的数值坑有多深,再加上没有体力系统的限制,最终只会导致一个结果:又氪又肝!
建议:简化养成线,让各品质机娘有明显的能力区分,这也是让角色在玩家心中留下印象的重要方式。
2.难度设计
关卡的难度一部分跟关卡机制有关,一部分还是数值的原因。目前的版本,连主线的推进都异常困难,更别说其他玩法了,个人认为在主线关卡的难度设置上,应该以机制为主,数值为辅,玩家卡关的原因,一定是没有注意一些技巧或者细节,即使达不到推荐战力,也能通过自身的操作通关,这才是健康合理的难度划分。
建议:调整主线关卡难度和部分特殊玩法难度,以考验玩家对玩法机制的掌握程度为主。
3.UI界面及美术
除了看板娘之外,主界面和次级界面的UI简直不忍直视。养成系统这么重要的功能入口居然没有高亮或者红点显示,这方面你们好好学学隔壁方舟或者是少前;美术方面,部分人物立绘质量有待提升,而且稀有卡和普通卡的立绘区分度需要明确。再就是机甲部件的外观,可以做得美观点吗?一想到那么可爱的妹纸坐在冷冰冰的机甲上,在战场上就只能看着一个个大头娃娃穿着笨拙无比的盔甲在移动,抱歉,我是不能忍的~
建议:优化各级UI界面,美化机甲零部件的外观。
4.其他
其他方面比如成就系统的奖励领取方式,不够人性化。设置个“一键领取”的按钮不难吧?比如版本的平衡度问题,目前版本狙击就是神中神,其他兵种几乎沦为陪衬,而且守护的加血几乎可以视为杯水车薪~再就是玩家之间的交互太弱,几乎都在玩单机,社交玩法需要改善。
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综合给3星吧,需要调整的地方还挺多的,希望厂商能认真听取玩家的意见,个人还是比较看好这种玩法模式,就看优化结果能不能让用户玩得舒服了。
2023/8/9
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