一百天,在游戏里酿出你的葡萄酒
你能想象千载历史的酿酒也能给你带来游戏的快乐吗?科技正在让这成为现实。游戏也将成为酒产业链条里的一员。
一款葡萄酒酿造(养成)游戏去年已在日本上线发售,受到葡萄酒和游戏爱好者的广泛关注。由Broken Arms Games开发的葡萄酒庄模拟器《Hundred Days - Winemaking Simulator》苹果版(又译作:酿造物语)后又登陆Switch平台。游戏支持中文。
这款游戏早在前
百日:酿造物语 风味手册及增加风味喂饭教程
到了游戏后期,掌握风味产生原理和酿造有特殊风味加成的酒提高品质变得尤为重要。
先来复习一下关于风味的知识点。游戏中每次酿酒结束品鉴的评分除了酒体、糖分、单宁、酸度、典型性五项硬性指标,还有特别的味道额外增益或减少评定分数。所以有时候玩家可能疑惑为什么已经按照完美标准做酒了,怎么还是分数不高呢? 有时候葡萄收获质量上乘、五项指标完美,评定分数还是不高的情况。也会有五项指标不完美但是在多种风味加成下拿