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过关攒将

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《过关攒将》即将迎来5.4.0版本更新
转眼又到了即将发布新版本的日子,最近几个版本收到不少玩家提出的问题,在有些调整上考虑欠妥,导致产生了不好的游戏体验。咸鱼最近也在自我反思,游戏应该做到以人为本,符合更大众的口味才是正确的道路,希望本次版本更新的内容能得到玩家们的认同。 这次更新重点也是以玩家的诉求为指向,做"真命档"也是玩家反映每次前五关很无趣,该功能可以快速度过前五关;大量的新增官职也是为增强各种派系打法,专门设置了为”召唤流
《过关攒将》即将迎来5.4.0版本更新
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新版本中即将新增的官职
今天为大家揭晓新版本中即将新增的官职,本次主要新增的6级和7级官职,下图中的蓝色官职代表后勤官职。 (后勤官职任命后武将将不能再出战,但是可以为全军提供被动属性。)当然这还不是全部的官职,以后后续的版本依然会不断新增官职。官职系统也会跟兵种,武将系统一样,做一个长线更新的系统。 完整的更新日志预计将在下周五发出来,大概25-26号左右新版本就会更新至taptap,尽情期待。 6级官职 270战功
新版本中即将新增的官职
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《闯关杀》武将语音文案征集活动
《闯关杀》即将发布4.21.1小版本更新
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过关攒将武将“邓艾”讨论贴
机动型武将“邓艾”即将在《过关攒将》5.4.0版本(预计23年9月底发布)中登场。 邓艾文武全才,深谙兵法,对内政也颇有建树,为统一魏晋大业建立了卓越的功勋。 邓艾带领民众先后修成了广曹渠、百尺渠。渠通颍水、淮水,浇灌了二万顷田地,沟通了三百余里水运大道。此举为抗衡东吴、安固东南边陲、统一魏晋大业,作出了卓越的贡献。 邓艾加入司马懿、张郃、郝昭的人脉。 邓艾与朵思组成新的人脉。 基础兵力300
过关攒将武将“邓艾”讨论贴

游戏介绍

游戏更新于 2023/08/15

《过关攒将》(原《闯关杀II》)这是一款结合了战棋和卡牌创新策略游戏,玩家需要在地图中移动并选择适当卡牌打出。玩家初始选择一位主公,然后不断闯关并招募武将,后期还能攻占城池,并多线作战。下面给大家解释下几个核心的系统:

===武将系统===
目前游戏一共有80多位三国武将,有十名主公可供选择,武将分为领导、攻击、防御、计谋、机动、辅助六大类,每一类有相同的基础升级项,但每位武将独有的3-4种专属技能升级,使得每名武将个性化十足。整个游戏技能设计超过200种,武将没有被分成SSR,R等...而是每名武将平衡的设计,只有武将之间的技能配合才能将武将的能力得到最大化。

===战斗系统===
关卡用了rugelike的元素,每个关卡的敌人都是随机生成。有的关卡需要我们严防死守,有的则需要割麦收粮,有的需要奇袭敌军等等...并还原了官渡之战、火烧新野等经典三国战役。地图中也会出现火焰,瘴气,风暴等随机元素,不同的天气也会造成不同影响,只有运筹帷幄调控三军才能取得最终的胜利。

===攻城略地===
当你的武将数目足以开辟新战场时,可以在攻城略地中去攻占各个城池,城池会为您提供特产以及各类属性。城池的设计也尽量去还原原著,比如成都这个城池地图中就有剑门关和阴平道两路可进攻。

===支线系统===
除了主线推图,还有丰富支线可以挑战,支线关卡都是精心设计,有兵贵神速,两面受敌,单骑救主,营救村民等任务,同时还有朱雀,玄武,白虎,青龙四神兽把守的BOSS关卡,挑战BOSS需要了解BOSS特点才能成功击破。

===兵种系统===
每名武将可选择一个兵种带领,每个兵种拥有不同的能力,游戏中一共设计了接近100多种兵种,一个合适的兵种能激发出武将更强大的能力。

===卡牌系统===
目前游戏已经有14种基础牌,21种计谋牌,42种装备牌,丰富的卡牌使得游戏过程变化多样,如何在适当的地方和时机打出卡牌是需要深思熟虑的。

===事件系统===
游戏中每打过一关都会触发一些随机事件,玩家会判定是否让武将去完成这些事件,有的可以获得道具,有的能突破能力,当然也可能会出现负面的效果,更有隐藏武将将在事件中去解锁...

===人脉系统===
当指定的几个武将同时登场时,会获得附加的能力提升,比如刘备、关羽、张飞一起上场,刘备对他们使用“结义”技能将会获得附加的攻击伤害。

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更新
5.3.3 (5003003)2023/08/15
版本5.3.3
1.【衣带诏】在召唤物手牌中不召唤援军。
2.修复仙居历练后部分技能异常。
3.修复「迟谋」面板中X显示异常。
4.修复「风袭」「飞刃」等按攻击计算伤害的技能用刺杀兵种时直接按刺杀成功计算伤害了。
5.修复「翎舞」对自己也加成攻击伤害。
6.修复「议郎」造成的卡住。
7.修复「观月」可能造成的卡住。
8.修复历练神将的武将战败后未获得击杀经验。
9.修复「挑衅」专家技提升后〈迟缓1〉未生效。
10.修复【衣带诏】在敌军中会造成异常。
11.修复【滚木袭击】计算防御时可能有误。
12.成都箭塔位置调整回之前位置。
5.3.2 (5003002)2023/07/31
5.3.0版本日志
新增谋略武将"管辂"
「观月」:出牌阶段可查看牌堆顶端7牌,有2次机会弃掉其中的牌,回合限1次。
「解梦」:(1)弃1牌选择4距内目标判定,其获得〈梦魇〉层数为判定点数/2(向上取整),〈梦魇〉伤害为目标当前兵力50%+1950,回合限1次(2)你附加〈梦魇〉的目标对你造成的伤害减半。
「天机」:(1)出牌阶段若牌堆顶为黑桃牌则对其可见;可立即获得牌堆顶的黑桃牌,回合限2次(2)若可见牌堆顶牌,则计谋伤害+700。
「戏法」:选择3距(可自己)内装备任意武器目标,将其当前装备武器改为【桃木剑】,若为友军则该武器+300计谋伤害,3回合冷却。
「卦象」:出牌阶段,可选择自己或3距内目标进行判定,若为红牌判定者获得此牌+150粮草(若为【伤害计谋牌】则该牌伤害+450,粮草得牌改为此牌),否则损失600(敌方翻倍)兵力,回合限2次。
「飞逝」:可弃1牌选择5距内至多2目标,若为友军则+〈恢复2〉,否则+〈中毒2〉,所有状态结算1次;若被〈梦魇〉则受到一次32%「解梦」伤害;若为召唤物持续回合-1,回合限1次。

新增糜竺武将"糜竺"
「避火」:获得[火抗50],可指定2距内建筑获得[火抗50]持续至本关结束,每场战斗限1次。
「资助」:(1)可将红色牌当【举国同庆】打出,回合限2次(2)你成为【举国同庆】目标时额外获得200粮草(3)回合首次打出【举国同庆】时范围+1。
「商道」:(1)获得粮草时少于2000部分不自动转换为手牌,出牌阶段可发动转换手牌(2)你的回合结束时全军获得你粮草10%的粮草。
「行商」:可将至多2手牌交给3距内目标,然后目标失去牌数*150(若友方-60)的粮草,你获得牌数*150粮草,回合限2次。
「奴客」:可指定2距内目标使其兵力上限+1800之后你的军费-180持续至本关结束,指定目标撤退后才能重新指定目标。
「馈赠」:当技能或者出牌直接导致目标获得手牌时,目标每获得1张手牌兵力恢复100,若为敌方目标则改为本方情报等级+1(至多加3)持续至本方下回合开始。

新增"官职"系统
1.每名武将可任职一个达到战功的官职。
2.可消耗"将军印"晋升官职,晋升后原官职("亭长"除外)不保留。
3.晋升高级官职需前1级的官职任命武将达到5位。
4.卸任官职需消耗换将符,卸任后可指定其他人继任。
5.官职是有职位限制的,任命该官职达到上限后就不能再指定。
6.新增道具"将军印"将在城池特产中产出。

新增吕蒙皮肤"白衣渡江"
普通:「破盟」紫数值+30%。
神将:「破盟」紫数值+50%,机动+3。

新增童渊皮肤"白鸟朝凤"
普通:「百鸟」每点"鸟"攻击伤害+4。
神将:「百鸟」每点"鸟"攻击伤害+4;「朝凤」伤害次数+1。

新增谋略无名皮肤"妾身有计"
普通:视为女性;对异性计谋和技能伤害+10%。
神将:视为女性;对异性计谋和技能伤害+20%;无视对方100谋防。

新增5级兵种:御火天官(集齐鬼谷门生、崂山道士、火烷军、鬼谷精锐、崂山精锐、火烷精锐后待事件获得)
(1)技能回合次数+1,技能使用距离+1,军费+100(2)技能伤害提升100%,对{火焰}或雷雨中目标再+50%(3)无视{火焰}效果,全军[火抗20](不叠加)(4)回合首次【异族侵袭】【箭如雨下】距离+2且伤害后产生{火焰}。

新增专家技武将:
童渊、魏延、关索、鲍三娘、刘协、张任

人脉调整:
1.新增徐晃、糜竺人脉。
2.新增管辂、贾诩人脉。
3.糜竺加入刘备、孙尚香、糜贞、赵云的人脉。
4.管辂加入左慈、于吉、张角的人脉。

规则调整:
1.【滚木袭击】调整:(计谋牌)选择任意方向释放3根向前冲3距离的滚木,每个滚木第一个击中的目标(敌方建筑也生效)需打出【闪】否则将受到100%计谋+100%物防(新增)的伤害,〖城墙〗〖关卡〗上发动伤害翻倍。(感谢玩家'莫泊桑'建议)
2.天气“瘟疫“调整:阵营回合开始前全体获得〈中毒2〉(2)[毒发]伤害翻倍。

商店活动:
1.商店中"募将符*8"重置为未购买状态。
2."充值回礼"加入25000元奖励"妾身有计"皮肤,加入30000元奖励"征讨令"。

武将"刘协"回炉重做
「汉室」:(主公技)(1)使我方阵营、召唤物、城防角色兵力上限提高20%(至多提升500),求援距离+1,救活恢复兵力200(2)将1出战武将撤退,若有候补则登场且为未行动状态,每场战斗限1次。
「放权」:(1)可弃1牌使你军费-200,兵力上限-800,攻击次数-1,然后使1目标军费+200,兵力上限+1600,攻击次数+1持续至本关结束(2)可弃1手牌让之前指定目标获得3牌、12移动力跳过摸牌阶段开始新回合,3回合冷却。
「诏书」:向范围6以内目标发布诏书,敌军选择弃2牌或者你得2牌,友军选择摸2牌或者你得2牌,我方得牌中得【任意攻】【伤害计谋牌】伤害+380,你每得1牌恢复20兵力,3回合冷却。
「密诏」:(1)可损失25%兵力使1距内目标获得【衣带诏】,4回合冷却,若之前【衣带诏】未进弃牌堆不能发动(2)若【衣带诏】在友军手牌中则其回合结束时召唤1个3850兵力的4级兵援军,若在敌军手牌中其回合结束你受到10%兵力伤害。
「救驾」:(1)被攻击时可请求4距友军帮你出【闪】(2)有人对你出【闪】、响应求援、「援护」时你与目标各获得75粮草(3)求援距离+2。
「龙裔」:(1)受到伤害时可随机弃掉伤害来源5张手牌,使其再获得等量牌,每回合同一目标限发动1次,若为友军则得牌+1,若为敌军则得牌-1(2)可使4距内目标(包括自己)对自己造成100伤害,回合限1次。

功能性优化:
1.出战界面新增"本国"和"专家"标识。
2.排行榜界面新增了"上月排名"和"增加关卡"的显示。
3.战斗界面调整了天气和风向的显示。
4.优化战斗界面的信息提示,攻击等行为可以看见发动牌。
5.优化战斗界面中左侧人物信息的显示。
6.地图缩放按钮调整至设置面板中。
7.点击取消弃牌后保留"撤回"按钮。(感谢玩家'鹣'建议)
8.若【调虎离山】无法移动目标将弹出确认提示。
9.无名突破时不显示武将名字改为显示无名类型。

平衡性调整:
1.所有「主公技」增加效果:将1出战武将撤退,若有候补则登场且为未行动状态,每场战斗限1次。
2.「业火」调整:(1)你任意攻击造成伤害皆会出现{火焰}(2)出牌阶段可弃1牌令5范围内{火焰}中的或者〈燃烧〉敌军受到700(原570)自然伤害,回合限1次。
3.「先锋」调整:若为本回合第一个开始行动的武将,则该回合军费+270(原340);攻击次数+1(原0);立即获得移动力(原机动)+12。
4.吕蒙「破盟」调整:(1)若对目标本关第一次造成伤害,则对其攻击伤害和计谋伤害+1215(原720),持续至本回合结束(2)对未造成过伤害的目标物防和谋防+486(原360)。
5.「反间」调整:将无视【广陵散】的影响。(感谢玩家'小萌新'建议)
6.魏延「直捣」调整:可弃1手牌选择3距内同行或同列目标(无阻隔,非建筑),移至相邻位置攻击,若成功,取消伤害使其兵力上限-X(X=伤害量90%(原86%),至多2700(原无上限))然后你兵力上限+X(累计不超过初始750%),回合限1次。
7.魏延去除「劝降」新增「短兵」。
8.「花刀」调整:(1)任意红桃牌可当【攻】打出(2)摸牌阶段额外获得2(原1)【花】,若该牌当【任意攻】时攻击伤害+1005(原1000)。
9.「千金」调整:回合开始阶段获得260千金值(上限:1040),可在出牌阶段弃1牌将其转换为千金值+50粮草,若弃牌为红牌则粮草转换卡牌时消耗减半且牌改为【花】。
10.孙尚香去除「闭月」新增「千金」。
11.曹操「魏武」调整:机动改为直接获得移动力,护甲改为直接获得。
12.高顺「戒备」调整:攻击时伤害附加你对该目标物防的150(原144)%,至多+1080(原无上限)。
13.「挫锐」调整:目标每有1张手牌则对其攻击伤害+180(原144)。
14.「劝降」重新做:对目标(非建筑)造成伤害后自身恢复X兵力(X=伤害量*25%,至多480),若为满兵力则兵力上限提升X/2(一关累计提升不超2400)。
15.「冲阵」调整:对相邻目标进行冲阵,你将冲到目标位置,目标位置被击退,若当前位置离回合开始时超出3,则超出距离每点造成610(原400)伤害,回合限2次。
16.庞德「暗箭」重新做:可对5距内目标造成则造成[630自然伤害](若其兵力不足20%则翻倍),若之后目标兵力不超10则再对其造成10伤害且无视护甲、无法求援反之对其附加〈中毒2〉,回合限2次。
17.大乔去除「怜香」新增「千金」。
18.孟优「熊态」调整:新增免疫大雪、寒域效果。
19.朵思「图腾」增加技能并调整了数值。蛇图腾新增「蛇神」:全军【毒攻】伤害+240,可叠加。 牛图腾新增「牛神」:全军【火牛阵】伤害+240,可叠加。
20.「利甲」重新做:攻击伤害增加护甲值的50%,至多+1190。
21.「火袭」调整:出牌阶段,可弃1手牌获得【星火燎原】和【趁火打劫】并且直到回合结束对{火焰}上或〈燃烧〉的目标计谋造成伤害+580(原300),如放弃这么做回合结束获得2牌,回合限1次。
22.「魅惑」:(1)向他人求援时,若其手牌中有【兵】须强制打出(2)若有敌军响应了你的求援则其武力-260(若有舞女、绝世舞女、舞女精锐则翻倍)持续至本关结束,若为友军则增加对应值,每名武将限发动1次。
23.控弦精锐调整: 【箭如雨下】伤害+100调整为+25%。
24.庞统「凤雏」调整:(1)若本回合对目标造成过X次计谋伤害,则对其计谋伤害+X*140(原90)(2)当垂危时将兵力补充至50%,每关限1次。
25.增加城防"援军"的技能,并提升了武力和计谋伤害数值。
26.张任「凤陨」调整:(1)出牌阶段可弃1牌使你本回合下次发动的【箭如雨下】仅对中心点目标生效且伤害按400%计算,回合限2次(2)【箭如雨下】伤害+670(原565)。
27.陈琳「檄文」调整:出牌阶段可弃1牌获得【讨贼檄文】(自己7(原8)范围内敌军需打出2张红色【任意攻】,否则将受到200%(原216%)计谋伤害。),2回合冷却。
28.「识谋」:谋防+420,受到技能伤害减免50(原36)%,受到【箭如雨下】伤害+420。
29.提升了基础升级计谋伤害在突破后提升的数值。
30.诸葛亮「献策」调整:对3(原4)范围内友军生效,若该友军计谋伤害不足835(原650),按835计算;附加计谋距离(包括兵种,装备,地形,技能效果)不足2时,按2计算。
31.「雷击」调整:可弃1牌选择3距内目标造成其兵力上限2%(新增)+400伤害(雷雨伤害+100%),回合限4次(可弃多牌,多次合并触发)。
32.吉平「投毒」调整:出牌阶段,将黑色手牌交于4距内1-2目标,目标将受到该牌点数乘以[120(原85)自然伤害],若给牌为黑桃则+〈中毒5〉,若给牌为梅花则+〈禁疗2〉,回合限1次。
33.刘晔「飞石」调整:(1)出牌阶段可弃1牌获得效果至回合结束:攻击视为投石攻击(3命中地点),若当前兵种已有投石攻击则获得:若攻击距离+1,命中地点+1,+〈猛攻1〉(新增)(2)投石攻击攻击伤害+800(原625)。
34.吕布「无畏」调整:(1)使用获得【单打独斗】,直到下回合开始你受到计谋伤害+100,回合限1次(2)【单打独斗】胜利后武力+4%至本关结束,至多提升100%(新增)(3)回合首次【单打独斗】伤害+2280(原1900)。
35.张辽「威震」调整:如果本回合弃掉过某武将的牌=X,则本回合你对该目标攻击伤害和计谋伤害各+X*300(原200)。
36.「痛击」调整:对手牌不超过3的目标攻击伤害+500(原400),若无任何装备再+500(原400)。
37.「策动」调整:弃1牌选择两名(至多3名)4距内目标,视为前者对后者进行攻击(无视距离),且伤害附加你对后者计谋伤害的200%,回合限1次,首次使用若被攻击目标
5.3.1 (5003001)2023/07/29
5.3.0版本日志
新增谋略武将"管辂"
「观月」:出牌阶段可查看牌堆顶端7牌,有2次机会弃掉其中的牌,回合限1次。
「解梦」:(1)弃1牌选择4距内目标判定,其获得〈梦魇〉层数为判定点数/2(向上取整),〈梦魇〉伤害为目标当前兵力50%+1950,回合限1次(2)你附加〈梦魇〉的目标对你造成的伤害减半。
「天机」:(1)出牌阶段若牌堆顶为黑桃牌则对其可见;可立即获得牌堆顶的黑桃牌,回合限2次(2)若可见牌堆顶牌,则计谋伤害+700。
「戏法」:选择3距(可自己)内装备任意武器目标,将其当前装备武器改为【桃木剑】,若为友军则该武器+300计谋伤害,3回合冷却。
「卦象」:出牌阶段,可选择自己或3距内目标进行判定,若为红牌判定者获得此牌+150粮草(若为【伤害计谋牌】则该牌伤害+450,粮草得牌改为此牌),否则损失600(敌方翻倍)兵力,回合限2次。
「飞逝」:可弃1牌选择5距内至多2目标,若为友军则+〈恢复2〉,否则+〈中毒2〉,所有状态结算1次;若被〈梦魇〉则受到一次32%「解梦」伤害;若为召唤物持续回合-1,回合限1次。

新增糜竺武将"糜竺"
「避火」:获得[火抗50],可指定2距内建筑获得[火抗50]持续至本关结束,每场战斗限1次。
「资助」:(1)可将红色牌当【举国同庆】打出,回合限2次(2)你成为【举国同庆】目标时额外获得200粮草(3)回合首次打出【举国同庆】时范围+1。
「商道」:(1)获得粮草时少于2000部分不自动转换为手牌,出牌阶段可发动转换手牌(2)你的回合结束时全军获得你粮草10%的粮草。
「行商」:可将至多2手牌交给3距内目标,然后目标失去牌数*150(若友方-60)的粮草,你获得牌数*150粮草,回合限2次。
「奴客」:可指定2距内目标使其兵力上限+1800之后你的军费-180持续至本关结束,指定目标撤退后才能重新指定目标。
「馈赠」:当技能或者出牌直接导致目标获得手牌时,目标每获得1张手牌兵力恢复100,若为敌方目标则改为本方情报等级+1(至多加3)持续至本方下回合开始。

新增"官职"系统
1.每名武将可任职一个达到战功的官职。
2.可消耗"将军印"晋升官职,晋升后原官职("亭长"除外)不保留。
3.晋升高级官职需前1级的官职任命武将达到5位。
4.卸任官职需消耗换将符,卸任后可指定其他人继任。
5.官职是有职位限制的,任命该官职达到上限后就不能再指定。
6.新增道具"将军印"将在城池特产中产出。

新增吕蒙皮肤"白衣渡江"
普通:「破盟」紫数值+30%。
神将:「破盟」紫数值+50%,机动+3。

新增童渊皮肤"白鸟朝凤"
普通:「百鸟」每点"鸟"攻击伤害+4。
神将:「百鸟」每点"鸟"攻击伤害+4;「朝凤」伤害次数+1。

新增谋略无名皮肤"妾身有计"
普通:视为女性;对异性计谋和技能伤害+10%。
神将:视为女性;对异性计谋和技能伤害+20%;无视对方100谋防。

新增5级兵种:御火天官(集齐鬼谷门生、崂山道士、火烷军、鬼谷精锐、崂山精锐、火烷精锐后待事件获得)
(1)技能回合次数+1,技能使用距离+1,军费+100(2)技能伤害提升100%,对{火焰}或雷雨中目标再+50%(3)无视{火焰}效果,全军[火抗20](不叠加)(4)回合首次【异族侵袭】【箭如雨下】距离+2且伤害后产生{火焰}。

新增专家技武将:
童渊、魏延、关索、鲍三娘、刘协、张任

人脉调整:
1.新增徐晃、糜竺人脉。
2.新增管辂、贾诩人脉。
3.糜竺加入刘备、孙尚香、糜贞、赵云的人脉。
4.管辂加入左慈、于吉、张角的人脉。

规则调整:
1.【滚木袭击】调整:(计谋牌)选择任意方向释放3根向前冲3距离的滚木,每个滚木第一个击中的目标(敌方建筑也生效)需打出【闪】否则将受到100%计谋+100%物防(新增)的伤害,〖城墙〗〖关卡〗上发动伤害翻倍。(感谢玩家'莫泊桑'建议)
2.天气“瘟疫“调整:阵营回合开始前全体获得〈中毒2〉(2)[毒发]伤害翻倍。

商店活动:
1.商店中"募将符*8"重置为未购买状态。
2."充值回礼"加入25000元奖励"妾身有计"皮肤,加入30000元奖励"征讨令"。

武将"刘协"回炉重做
「汉室」:(主公技)(1)使我方阵营、召唤物、城防角色兵力上限提高20%(至多提升500),求援距离+1,救活恢复兵力200(2)将1出战武将撤退,若有候补则登场且为未行动状态,每场战斗限1次。
「放权」:(1)可弃1牌使你军费-200,兵力上限-800,攻击次数-1,然后使1目标军费+200,兵力上限+1600,攻击次数+1持续至本关结束(2)可弃1手牌让之前指定目标获得3牌、12移动力跳过摸牌阶段开始新回合,3回合冷却。
「诏书」:向范围6以内目标发布诏书,敌军选择弃2牌或者你得2牌,友军选择摸2牌或者你得2牌,我方得牌中得【任意攻】【伤害计谋牌】伤害+380,你每得1牌恢复20兵力,3回合冷却。
「密诏」:(1)可损失25%兵力使1距内目标获得【衣带诏】,4回合冷却,若之前【衣带诏】未进弃牌堆不能发动(2)若【衣带诏】在友军手牌中则其回合结束时召唤1个3850兵力的4级兵援军,若在敌军手牌中其回合结束你受到10%兵力伤害。
「救驾」:(1)被攻击时可请求4距友军帮你出【闪】(2)有人对你出【闪】、响应求援、「援护」时你与目标各获得75粮草(3)求援距离+2。
「龙裔」:(1)受到伤害时可随机弃掉伤害来源5张手牌,使其再获得等量牌,每回合同一目标限发动1次,若为友军则得牌+1,若为敌军则得牌-1(2)可使4距内目标(包括自己)对自己造成100伤害,回合限1次。

功能性优化:
1.出战界面新增"本国"和"专家"标识。
2.排行榜界面新增了"上月排名"和"增加关卡"的显示。
3.战斗界面调整了天气和风向的显示。
4.优化战斗界面的信息提示,攻击等行为可以看见发动牌。
5.优化战斗界面中左侧人物信息的显示。
6.地图缩放按钮调整至设置面板中。
7.点击取消弃牌后保留"撤回"按钮。(感谢玩家'鹣'建议)
8.若【调虎离山】无法移动目标将弹出确认提示。
9.无名突破时不显示武将名字改为显示无名类型。

平衡性调整:
1.所有「主公技」增加效果:将1出战武将撤退,若有候补则登场且为未行动状态,每场战斗限1次。
2.「业火」调整:(1)你任意攻击造成伤害皆会出现{火焰}(2)出牌阶段可弃1牌令5范围内{火焰}中的或者〈燃烧〉敌军受到700(原570)自然伤害,回合限1次。
3.「先锋」调整:若为本回合第一个开始行动的武将,则该回合军费+270(原340);攻击次数+1(原0);立即获得移动力(原机动)+12。
4.吕蒙「破盟」调整:(1)若对目标本关第一次造成伤害,则对其攻击伤害和计谋伤害+1215(原720),持续至本回合结束(2)对未造成过伤害的目标物防和谋防+486(原360)。
5.「反间」调整:将无视【广陵散】的影响。(感谢玩家'小萌新'建议)
6.魏延「直捣」调整:可弃1手牌选择3距内同行或同列目标(无阻隔,非建筑),移至相邻位置攻击,若成功,取消伤害使其兵力上限-X(X=伤害量90%(原86%),至多2700(原无上限))然后你兵力上限+X(累计不超过初始750%),回合限1次。
7.魏延去除「劝降」新增「短兵」。
8.「花刀」调整:(1)任意红桃牌可当【攻】打出(2)摸牌阶段额外获得2(原1)【花】,若该牌当【任意攻】时攻击伤害+1005(原1000)。
9.「千金」调整:回合开始阶段获得260千金值(上限:1040),可在出牌阶段弃1牌将其转换为千金值+50粮草,若弃牌为红牌则粮草转换卡牌时消耗减半且牌改为【花】。
10.孙尚香去除「闭月」新增「千金」。
11.曹操「魏武」调整:机动改为直接获得移动力,护甲改为直接获得。
12.高顺「戒备」调整:攻击时伤害附加你对该目标物防的150(原144)%,至多+1080(原无上限)。
13.「挫锐」调整:目标每有1张手牌则对其攻击伤害+180(原144)。
14.「劝降」重新做:对目标(非建筑)造成伤害后自身恢复X兵力(X=伤害量*25%,至多480),若为满兵力则兵力上限提升X/2(一关累计提升不超2400)。
15.「冲阵」调整:对相邻目标进行冲阵,你将冲到目标位置,目标位置被击退,若当前位置离回合开始时超出3,则超出距离每点造成610(原400)伤害,回合限2次。
16.庞德「暗箭」重新做:可对5距内目标造成则造成[630自然伤害](若其兵力不足20%则翻倍),若之后目标兵力不超10则再对其造成10伤害且无视护甲、无法求援反之对其附加〈中毒2〉,回合限2次。
17.大乔去除「怜香」新增「千金」。
18.孟优「熊态」调整:新增免疫大雪、寒域效果。
19.朵思「图腾」增加技能并调整了数值。蛇图腾新增「蛇神」:全军【毒攻】伤害+240,可叠加。 牛图腾新增「牛神」:全军【火牛阵】伤害+240,可叠加。
20.「利甲」重新做:攻击伤害增加护甲值的50%,至多+1190。
21.「火袭」调整:出牌阶段,可弃1手牌获得【星火燎原】和【趁火打劫】并且直到回合结束对{火焰}上或〈燃烧〉的目标计谋造成伤害+580(原300),如放弃这么做回合结束获得2牌,回合限1次。
22.「魅惑」:(1)向他人求援时,若其手牌中有【兵】须强制打出(2)若有敌军响应了你的求援则其武力-260(若有舞女、绝世舞女、舞女精锐则翻倍)持续至本关结束,若为友军则增加对应值,每名武将限发动1次。
23.控弦精锐调整: 【箭如雨下】伤害+100调整为+25%。
24.庞统「凤雏」调整:(1)若本回合对目标造成过X次计谋伤害,则对其计谋伤害+X*140(原90)(2)当垂危时将兵力补充至50%,每关限1次。
25.增加城防"援军"的技能,并提升了武力和计谋伤害数值。
26.张任「凤陨」调整:(1)出牌阶段可弃1牌使你本回合下次发动的【箭如雨下】仅对中心点目标生效且伤害按400%计算,回合限2次(2)【箭如雨下】伤害+670(原565)。
27.陈琳「檄文」调整:出牌阶段可弃1牌获得【讨贼檄文】(自己7(原8)范围内敌军需打出2张红色【任意攻】,否则将受到200%(原216%)计谋伤害。),2回合冷却。
28.「识谋」:谋防+420,受到技能伤害减免50(原36)%,受到【箭如雨下】伤害+420。
29.提升了基础升级计谋伤害在突破后提升的数值。
30.诸葛亮「献策」调整:对3(原4)范围内友军生效,若该友军计谋伤害不足835(原650),按835计算;附加计谋距离(包括兵种,装备,地形,技能效果)不足2时,按2计算。
31.「雷击」调整:可弃1牌选择3距内目标造成其兵力上限2%(新增)+400伤害(雷雨伤害+100%),回合限4次(可弃多牌,多次合并触发)。
32.吉平「投毒」调整:出牌阶段,将黑色手牌交于4距内1-2目标,目标将受到该牌点数乘以[120(原85)自然伤害],若给牌为黑桃则+〈中毒5〉,若给牌为梅花则+〈禁疗2〉,回合限1次。
33.刘晔「飞石」调整:(1)出牌阶段可弃1牌获得效果至回合结束:攻击视为投石攻击(3命中地点),若当前兵种已有投石攻击则获得:若攻击距离+1,命中地点+1,+〈猛攻1〉(新增)(2)投石攻击攻击伤害+800(原625)。
34.吕布「无畏」调整:(1)使用获得【单打独斗】,直到下回合开始你受到计谋伤害+100,回合限1次(2)【单打独斗】胜利后武力+4%至本关结束,至多提升100%(新增)(3)回合首次【单打独斗】伤害+2280(原1900)。
35.张辽「威震」调整:如果本回合弃掉过某武将的牌=X,则本回合你对该目标攻击伤害和计谋伤害各+X*300(原200)。
36.「痛击」调整:对手牌不超过3的目标攻击伤害+500(原400),若无任何装备再+500(原400)。
37.「策动」调整:弃1牌选择两名(至多3名)4距内目标,视为前者对后者进行攻击(无视距离),且伤害附加你对后者计谋伤害的200%,回合限1次,首次使用若被攻击目标
详细信息
供应商重庆极娱游科技有限公司
统一社会信用代码91500107MA60RELFX9
过关攒将玩家群148275840
是否有内购有内购
语言
简体中文
当前版本5.3.3
游戏大小131 MB
更新时间2023-08-15
网络需要
网络工具需要
系统版本要求无系统要求
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评价

共1042 条
洲纹七扬
非要把打牌和战旗统合在一起实是不可能无缝衔接的,打牌基本是1对1为主,杀戮尖塔的模式就很棒
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鱼有一颗心,仅有七秒情!
游戏卡牌与战旗结合,我觉得很有新意,我试玩了两三天才回来评价
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Promise
总的来说,游戏结合了战棋和三国杀的玩法,貌似还有roguelike
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仉瓨
嗯,收费模式大概是这样了,这些是在群里下载最新版然后在游戏商城里购买,新人注意
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故此
暂时就想到这么多,其实还有一些天坑建议,比如改为六边形战旗、增加剧情与战役模式、增加征服模式(也就是三国志那样的游戏模式)之类的
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比大小
好久没有玩游戏这么沉迷了哈哈,游戏模式结合了战旗和三国杀,并且加入了更多的技能和道具
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银色的
三国杀加战旗的玩法很新颖,熟悉三国杀的玩家肯定很容易上手,每张图都有隐藏道具,目前只发现第3章在图中间哨塔那有一个
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╭繁华落尽丶曲终散ァ
战棋和三国杀元素一体的好游戏,希望能开发出玩家对战还有多增加一些游戏元素和创新玩法
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句句233
这款游戏可以说是三国杀的突破和创新,比我那时候的玩法更加丰富,所以个人非常喜欢,有种想象成真的感觉
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