超凡先锋游戏截图
超凡先锋游戏截图
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超凡先锋

超凡先锋

16周岁+官方入驻
5.8
下载
85 万
128 万
游戏大小
978 MB
游戏时长 199 小时
画面音乐不错
⚖️平衡性:
遇到老六直接晚安,“卡门”与“门后杀手”都被破解这固然是一好事,但撤离点的老六更让人防不胜防。想象一下:你爆了一个黑金门卡(或橙卡)并成功撤离,再来一局想要去开门,结果不是被全装佬送回家就是被老六偷袭(且一局全是真人),历经千辛万苦终于到了高危开了密码门爆了大金要撤离的时候被老六阴,除了那个塞保险里的东西其余连本带利通通被老六带走时的崩溃,这比挨刀子还难受。被大佬完虐是常有的事,希望匹配机制能根据玩家的K/D、等级、战力等方面进行匹配。
🎮操作细节:
细节不算多,但也真实,比如第一人称视角持枪时离物体太近会将枪横放且开火时子弹不会朝前而是随着枪管的方向发射。趴的时候左(右)贴墙视角和人物转不了方向(第一、三人称都是如此)等等细节
🔫枪械还原度:
绝境步枪可能不是AKM而是AK74,其他枪械我也看不出来什么错误,欢迎补充
🪢策略深度:
“卡门”(蹲下卡住蓝房间的门)、“门后杀手”(在门后偷袭)、“石猴子”(经常躲在野外的大石头后面阴人)、“洗头佬”(别的地方不打专打头)、“修脚师傅”(瞄准具只要带“伤足射击”和“伤臂射击”的,常用武器:钻石鸟手枪)、全装佬(又名“全装仔”“四套”“五套”,常用武器:蓝配夜鹰)、跑刀仔(又名“拾荒者”,开局啥也不带(超凡国服目前没有近战武器),“白手起家,奇迹制富。”)、“狙仔”(经常出现在高危收容所、保存所、野外的树或大石头后面,常用武器:猛虎栓动步枪、重踏狙击枪、极点狙击枪)、“捣蛋鬼”(又名“导弹轨”,常用武器:各种投掷物),你是哪一类?
2024/1/11
来自 三星Galaxy S6 Edge+
游戏时长 36 分钟
运营服务不错
内测这么久了,等待时间这么久,出的游戏就俩字,拉跨。
游戏人物动作僵硬,趴草地里的你就好像沙漠里突然出现的绿草丛,自己视野看不到别人,别人视野里你就是在裸奔。你刚打倒人趴草里想借助草丛的掩护舔包,别人视角里你就像是一条白白净净的的大蛆在黑色的纸上扭动一样显眼。
游戏内还有个游戏边界,就跟毒圈一样,进去以后10s就会默认淘汰,明明可以像其他游戏一样直接禁止进入就好或者你直接建模封闭无法进入就行,非要整这么个死出,画蛇添足啊?
再说说游戏内部玩法,玩这么久游戏头一次见到地图是按时间出的,别人游戏地图你设置限制可以设置等级不够不让进的,也可以设置带入价值不够不让进的,这个好呀,直接一手,第二天开启,第三天开启,你是真的牛呀,策划这么久,整的好像玩家强迫你匆匆忙忙上线一样。内测那么久,总共仨地图都没做好么?
游玩感觉,从某使命手游扣出来的吃鸡模式的拾取系统以及物品贴图,加上某和平里的吃鸡建模负优化,再加上个纸糊的类塔科夫贴图改枪仓库系统。
总结一下子,缝合怪,好消息,吃鸡的建模,有科技元素,塔科夫游戏,坏消息,贴图游戏。你不仅抄了缝合起来,缝的手法还烂就像刚学习针线活的小裁缝一样,针脚都漏在外面歪歪扭扭的。
tp:不知道有没有人注意到,成就系统里面居然有收集成就+0.0123…的听到脚步范围一类,这和充皮肤就+10点攻击力有啥区别。
网易游戏玩过很多,优质游戏也不少,光遇,猫和老鼠,第五人格,明日之后等等,先不说他们氪金程度高低,至少他们刚开服的时候都有各自的特点以及创新,让人眼前一亮,游戏玩法也让人玩的下去,再之后出那些氪金活动自然有人去充去氪。超凡先锋,我不想多说了,感觉就是刚和网易合作的游戏厂商,听到网易游戏都容易恰烂钱,随便整点缝合丢进来就想捞钱捞到盆满钵满。吃相真的难看。
2023/6/9
来自 Vivo V2069A
终于公测了,去年就知道这个游戏,也跟朋友玩过一段时间,这次公测了感觉上有很大的进步,游戏在同品类里面易上手度也确实越做越好,爆率好像也比之前高,最大的进步还是上了网易 buff 平台,整个游戏变得完整了,所以再来写一条评价给超凡先锋评个分吧,也给超凡一些建议。
①游戏玩法
说到底这也还是一个生存游戏,但是生存的目标和吃鸡大相径庭,吃鸡需要战至最后一人(队),对抗性相对较强,拼的往往是团队协作或者个人枪法这样明晃晃的东西,而超凡的生存目标是在一个地方搜物资,最后等待撤离点开放然后带着物资撤离,是的,超凡的物资可以带出地图拿出去卖或者等到下一把再用,所以也有很多玩家是在这个游戏里专注搬砖的…看世界频道就知道了。说白了,这就是逃离塔科夫的玩法,但是可能很多人也只是视频接触过《逃》,所以得好好说道说道。
正是因为和吃鸡不一样的模式,有装备可以带到下一把去的特点,大家在超凡里就显得“抠抠搜搜”,能不用装备就不用装备,但是老藏着不用说不定又会让自己的东西成为别人的囊中之物,要平衡这两个景况也是超凡比较有意思的一个博弈点。
也正是因为这个玩法,你的队友往往又可能变成“二五仔”,在团战之时留手,让你当炮灰,一波团战之后化身秃鹰,来舔你的装备,直接成为最后赢家,想想还真是残酷,但这也正是这个生存游戏在生存方面的真实。
②市场机制
装备能带走,自然而然也会有交易市场,这个游戏的市场分为交易所(明码标价购买基础枪械装备)、棱镜重工(可能上架高端装备,概率带属性)、pai卖行(玩家间的交易市场)三部分。
交易所可以为玩家提供一些低属性的保命枪械,毕竟快人一步在进入地图时就已经有了武器,那肯定比赤手空拳好的。而棱镜重工就类似抽卡一样了,用一定的货币去换取高阶的带属性的装备,对游戏有一定认识之后的玩家会在这流连。至于pai卖行,就是很多玩家进入这个游戏的最大动力了,装备能在这里自由买卖,是变现的途径之一,不过现在国服也有了buff这样的官方平台,玩家可以不用私下交易了,安全性自然是大大提高,这里除了有搬砖的“赏金猎人”,也有投机者,想想这设定是不是挺像一些末世小说,挺带感的,哈哈。
③枪械系统
超凡的装备和一般吃鸡游戏不一样,防具背包和枪械都有白绿蓝紫金等五个品质,品质高的枪械有更高的数值属性,同时也会有更多拓展空间,给玩家改造。每个枪械也有不同的词条,比如什么标记弹呀、握把改良啊,效果和词条的名字一样显而易见,标记敌人,减少后坐力等等,这些词条在战斗时就像玩家的技能一样,搭配起来用真的会增加自己的战斗能力,小白也能玩得很开心。
④画质问题
从去年第一次上手这款游戏到现在重新入坑,我感觉游戏的画质已经有质的飞跃,虽然和现在市面上的顶级手游比有一定的差距,但我觉得已经够用了,现在手游圈卷画质已经成了一个现象,其实想想,我们真的要这么高的画质吗?追求高质我可以玩主机可以玩端游,手游我觉得还是流畅为主,画质为副,实际上超凡的画质其实不算差,尤其是经过了一年的沉淀,已经够用,只是比不上顶级的手游。
⑤说些建议
游戏公测到现在,我感觉打击感与手感还是略差,后坐力算是难压但正常幅度,就是打击到敌人的时候没有那种很强烈的反馈,像打纸板,所以会导致玩家的代入感变差,这方面还是应该改进一下,还有可以多做些新鲜一点的地图啊,目前的几个地图小,相似度挺高,玩多了会有点腻,不过这个方面应该是游戏制作组的KPI范围内的,哈哈。
总体来说,这个游戏拿到版号虽然晚了点,但确实填补了国产手游这个游戏形式的位置,给FPS游戏注入了新鲜的活力,总体游戏不算差,但在一些细节的地方做得不够好,所以授人话柄,但是对比一下一年前的进步,我感觉这个游戏还有更大的潜力,给个四星鼓励一下。
2023/6/14
来自 iPhone 14 Pro
官方棱镜打工人 : 感谢您的支持!同时非常感谢您提供的宝贵的建议,开发组也在持续对游戏进行优化,也请您能够继续保持对我们的关注!

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