荒野日记:孤岛游戏截图
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荒野日记:孤岛

荒野日记:孤岛

官方入驻
8.3
下载
222 万
108 万
游戏大小
75 MB

游戏介绍

上次更新于2023/08/24
开发者的话近期又不少幸存者提到两个问题,这里解释一下。 一个是广告问题。广告一般来说是盈利的一种方式,不想看广告可以在设置里关掉,有私聊我为什么没有广告的也可以确认下游戏版本或者设置中是否关闭了广告选项; 另一个则是实名制的问题,这个是上面的要求。 ———————————————————————— https://www.taptap.com/app/139044 续作《荒野日记》原创剧情等你来探索! ———————————————————————— 先让我想想怎么吹…… 毕竟这么好玩的一款游戏,不玩一下真的是太遗憾了。 233333,言归正传。 这个游戏有通关的概念,归根结底是个冒险解密生存游戏,不氪金通关的难度相比初版已经大幅度降低。 最初游戏是打算做成买断制单机游戏的,不过现在的市场环境确实不如预想的那么好,为了维持团队的存活,我们在游戏中设计了一些氪金点,这使得大家可以更容易打通游戏。早期自己玩的时候是完全没有天赋啊、强力道具什么的,完全靠自己的经营和思考,你如果想体验,完全可以不氪金,动脑子去通过难关,这也是我所期望的。 游戏开发真的是一个大坑,尤其是资源有限的情况下,太特喵的烧钱了。但是开发的过程还是很有意思的。《求生》虽然是个PVE的游戏,其实也可以看成是开发组PVP玩家组,比如遗迹的蝙蝠王我以为没人能见到的,结果没多久就被人打通了还出了攻略。 虽然制作水平有限(不管从人力物力财力来看,都是真的很有限),还是希望能给大家一个好玩的游戏,以我们的绵薄之力尝试着维持游戏玩家的初心——游戏性。我不希望将来的玩家们只能玩到现在所谓的“国产精品”,“国产精品”应该真正获得游戏玩家的认可,而不是作为一个圈钱的噱头。 最后,作为一个开发者, 真诚希望你们能一点一点, 发现这片荒野的每个秘密, 走过这片荒野的每个角落, 看到这个世界的每个细节。 感谢一直支持我们的你们!你们喜欢《求生》,是你们让《求生》变得更加完善! 新地图新角色新剧情绝赞制作中!!!! 最重要的是,觉得好玩就充点钱!!!! 毛球&空释 PS:调戏毛球可以,调戏我的都已经躺了。ヽ( ̄▽ ̄)ノ
游戏时长 10.2 小时
可玩性不错
■前言:
你知道这款游戏以前叫什么名字么?
《荒岛求生》
游戏的背景是玩家因为乘坐的航船发生意外,在神秘力量的影响下来到这个荒岛的。
属于我们自己的一次野外求生之旅~
我对此类游戏的兴趣始于一些节目,和书籍。
他叫做:
贝尔·格里尔斯
童年时代的男神
■游戏设计
●岛上的环境有很多种:
〈雨林〉〈沙漠〉〈沼泽〉〈雪山〉〈火山〉
〈丘陵〉〈海岸〉等等…
●每个区域生产的材料各有特色:
〈树材〉〈羊毛〉〈皮〉〈矿物〉等等…
●可探索副本:
1:涯洞,可死亡存档,整体流程较短。
2:神殿,分化日月两殿路线,场景稍多,可死亡存档。
3:轮船,不可存档,归类于层数挑战类型副本,比较考验物资支配与随机应变。
4:研究所,地图点类副本,用于副业开拓,貌似不可进行死亡存档。
■生存难度:
身为求生类游戏,对于难易度的把控自然是需要细细揣摩的~
自无数次曝尸荒野的经历过后,累积下来的种种经验,这是这款游戏的魅力所在。
而普通模式下,几乎算的上是新手教程。
真正的强度位于挑战模式~
■游戏内容丰富度:
♦总结:非常多,很耐玩。
1:每日五题生存知识白嫖贝壳
2:宠物鹰给离线物资
3:坐骑骆驼给地图移速
4:多类型副本供人探索
5:与土著交易权衡利弊
6:物资收集畅享屯屯鼠爽感
7:海边轮盘体验欧非失衡
8:新增机器人离线收集指定物资
9:角色选择下的结局差异
……
●9
很烦躁~
因为我意识到无论如何也挽救不了~
呵~
9是个十分具有变换性的数字~
——————
在最初的《荒岛求生》版本,其实这款游戏的构架已经算是十分优秀了,在那个年代,在我的心里,它是单机类游戏里面的前三。
接下来,我得说些你可能看不懂的东西了~
从最初的0开始,世界衍化出了雏形。
到1,创造它的人为它规划好了方向。
之后的2,3,4,5,6构筑成完美的它。
可这不够,时代的洪流不允许被淘汰者。
我知道它在改变,它有过自救。
7,8是它基于框架限制下最后的挣扎。
然而,它仍然失败了。
留存于它身上的目光愈来愈少。
在最后似于放弃般的9
它迎来了自己的落幕。
■个人感慨:
早在2017年,还没有改革的时候,这款游戏在当时真的称得上顶尖,甚至在tap的论坛以及网上那些浏览器的讨论度也是相当之高的。
各种攻略层出不穷,各种问题五花八门。
以那时候的游戏水准来看,这款游戏的题材刚好契合一些东西,也比较新颖,它的玩法和状态数值也设计得十分合理优秀,这些是它火热的支撑物。
以现在的视角回望,这款游戏里面的很多因素甚至还是能称得上一流水准。
然而,它还是被时代所抛弃了。
——————
最初的运营还热衷于更新一些小活动,在冬日也会推相应的的冬季版本,想起来那时候制作小鞭炮的温馨,在这个独属于我的荒岛之上,我获赠一份由自己亲手制作的温暖。
我的小火炉为我的营地照亮,驱散无边黑暗与来自野兽们的恐慌。
我能想象不大不小的卧室里面,带着十分青绿的草木气息棕榈床。
于夜晚孤独的一次次迷茫,那里的星星丝毫不会吝啬它们的光。
这份年少时的寄望与幻想化作泡沫进入梦乡,于荒野的流浪锻造出人格的坚韧与锐芒。
——————
贝尔·格里尔斯
同属于那个时代对于荒野的向往。
无数次逃生与险境中的绝望。
身在〈泥潭〉,却不〈慌张〉。
知晓世界并非〈友善〉
却没有熄灭于胸腔中的〈征服欲望〉
——————
“我们没有输”
“于历史的片角,我们曾是顶峰的胜利。”
“并非我们存在的价值是毫无意义”
“而是时间”
“去到了不属于我们的…”
“未来”
——————
“少年,你的梦该醒了。”
“现实的荒野仍然存在。”
“我或许已然成为过往。”
“但你的未来”
“属于你的那片孤岛”
“还在静候独属于你的逃亡”
■结尾与评星:
并非每一次努力都会迎来美好的结局
并非每一个改变都会带来更好的向往
我们已与过去习得面对世界的勇气和希望
有人在犄角旮旯叫喊着,诋毁着。
但那无所谓
我也不需要向他们展示我的价值
人会和过去弱小的自己道别
那并非是抛弃
我已携带我们共同的愿望
去往更令人向往的未来
而你
衷心感谢
愿你在历史的长河中
永远闪耀着那抹独属于你的光芒
评星:5星
ᝰ:致那段同行的时光
——————
本次评价到此结束~
我们~
下次再见~
5 小时前
来自 Honor 70
玩过
玩了十几次(还没通关,只是刚步正轨)一些评价和建议攻略
⛺生存难度:4.5
在生存游戏里面算对新手很不友好的
不过有难度才有可玩性
🪵系统丰富度:3
剧情不够多,突发事件不够
关于建议:
1.物资生长的太慢
2.存档点不多
3.东西爆率低,且野蛮人换物资太亏
4.广太多,充钱渠道也很多
5.推荐可以做成周目制,如玩一次,不管是成功逃亡还是生存失败,都可以获得相应的生存点,用这些生存点来抽取一些天赋,或者换取一些物资
攻略:
最开始前十几次肯定都是死的,用前面十几次机会随便打打,然后达成一些成就,再去看广子,把那些币给领了,充一个6元的首充礼包,凑钱买一个背包格会对你之后有很大帮助。
我是充了6元的首冲获得了野食小哥,天赋装上修仙者
第1天,去把第1个图打完以后马上回家做一个石斧,紧接着就去推第2个(瀑布)。因为买了背包格可以节省路上往返的时间,所以第1天可以推完两个图。打完瀑布以后,就把所有能采集的都采。
剩下的就是继续推图《乱石林》,我个人是第1次能刷到物资的时候,就把能采集的全部采集一个不留。
采集全空后,会有一个生长周期,等长出新的以后继续采集,不要全部采集完
打怪物的时候注意自己的血量,不要降到一半以下,稳中求进,要是血量低了,就赶紧回去待着
来自 Redmi Note 11T Pro
当前版本1.8.9.0
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