第五人格游戏截图
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第五人格

第五人格

16周岁+官方入驻
7.6
下载
1660 万
1007 万
游戏大小
1.94 GB

活动与公告

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游戏介绍

上次更新于2024/03/27
开发者的话亲爱的访客, 光阴似箭,转眼间庄园已经迎来了第六个生日。值此庆贺之日,访客们在周年庆期间登录游戏,即可领取10个第三十二赛季·精华2。 六周年感谢各位访客的一路相伴,登录游戏即可领取六周年感谢礼:六周年蛋糕、稀世时装体验卡、排位保分卡*3。
玩过
1.第五这个游戏就是很典的千场算入门,对新手玩家其实有点不太友好
我也不算太老的玩家20年入坑的,中间退游过一段时间后面又回游了
感觉这个游戏的玩家粘性挺高的,我退游那段时间哪怕不玩第五也会刷关于第五的视频
后面突然刷到作曲垂直回坑
但现在的角色真的一个比一个离谱,角色强度也有问题
2.再者就是一个老角色人设ooc,新角色人设重复的问题
真就冷门厨不是人
有感兴趣的可以去搜一下慈善家人设的问题
关于这一点真是感觉很难受。说的夸张一点,角色出的越来越多,很多冷门角色被删了三天都不一定会被人发现
像新出的拉拉还有这个消防员,这种疯子人设刚出的时候还觉得蛮新奇蛮喜欢的,现在都出了好几个这种了,看的人审美疲劳毫无新意
3.还有一个让我最难受的点就是杀熟
不知道是不是我个人越来越非的问题,这个游戏我玩儿的越久越容易保底
木偶师的那个珍宝我是吃满了250发保底,金皮吃满保底就算了,里面的两个紫皮也全都是吃满保底
就连常驻的那个珍宝我也是每次都吃满保底,排位珍宝,限时珍宝就更不用说了
4.我感觉现在玩儿第五完全没有任何动力,周一到周五我连登录都不想登
周六周日登了,也懒得打三把保底
玩监管特容易崩溃,四抓也崩溃四跑也崩溃平局还崩溃
就感觉玩的很累(可能是因为我监管玩的菜)
双排玩求生就很容易匹配到智Z队友
好不容易有哪天突然很想玩第五了,心情美美的登录和双排队友美美的开局,结果匹配到智Z队友,一局里面说的最多的话就是脏话
5.玩家成分太杂什么人都有,有些人是真的可以让你感叹生物的多样性
拆官配到处ky就不说了
我现在最烦的就是在游戏里遇到那几个大热门cp,对面选个杰克带拜访,就偏要有队友选那个园丁或佣兵
你说你选了就好好玩呗,你偏要认为对方是佛系开局就往对面脸上跑
6.现在玩这游戏我老掉帧手机老发烫,尤其是玩蛐蛐的时候。每次校准到30多的时候,突然就会整个手机卡一下,然后导致断联(不知道有没有大神,说一下为啥)这个可能是我个人设备的问题
7.还有就是画手和建模师的问题,到目前为止还能看到不少厨子在骂建模师或者画手(放弃你的八字眉吧)
8.麻烦官方稍微重视一下冷门角色和冷门厨好吗?你游现在属于只要玩家不发声,官方根本懒得管角色
冒险家挂件的事就能反映出这个问题,有些冷门角色多久没出皮肤了,官方你是管都不管
还有曲曲的bug,我真是被你气笑了,曲曲无论哪个皮肤头发都有几率消失,这个bug从曲曲刚出的时候就有,一直到现在还没修复
还有那个公共地图的西红柿炒鸡蛋皮肤,我刚看见你发的修部公告,转头我登陆游戏一开发现bug还在
我现在对第五真的是又爱又恨,属于是每天看到手机里这个游戏就烦的想删,但看到别人骂第五心里又很不得劲
不过有一点我要说的是,我不退游不是因为我热爱,也不是因为我贱,是因为我推在你手里😅
希望官方能重视这些问题,尽快处理
2024/4/12
来自 Huawei Mate 60 Pro
玩过
可玩性不错
最近回游排位很无语啊,发现很多达到四阶这种神级段位的求生者都很混,就简单说一下列举几个名场面的无操作的应对方式
* 已经会玩了,单排到三阶的大佬段位之后很难突破瓶颈了,点击这个看看准备咔咔上大分吧
(注:内置专业术语萌新做完新手教程就秒懂了)
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名场面思路分析
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①秒倒
普通求生者秒倒的就卡半救,注意隐蔽自己去救人,不要正大光明的当着监管的面跑过去,血线也不要压死,还剩大概四分之一的时候要确保冲到椅子旁边摸两下别急着救,给自己点时间可以在短时间内和监管者玩一下心理战防止震慑,他打你或者打到其它物品就赶紧救人,原地空刀的话要勾引一下挨刀救人或者多摸两下椅子压压血线,新版加点结伴效应被救下后+28%移速,尽量无伤救人,一瞬间爆发让监管敲椅子
②救人位秒倒
离椅子近就偷摸过去蹲着卡耳鸣,确认监管者不守尸的话就卡半救,有一点守尸的意向就压满救,救人位手里是有保命装备的,而且救人位都很能坐椅子,监管守尸救人位的话队友最起码能开3-4台机,正常保底能保平,你准备卡半和监管博弈的话,有意识的监管一般都会感觉你很下饭,直接无视救人位追你,后续你倒了救人位被治疗好也要犹豫一下自己这个坐过椅子的人要不要再救你,所以救人位秒倒守尸的话就尽量压满救
③修机
普通求生者开局看到最近的机器就直接冲过去修,不要磨叽,不是开黑的话你确定不了监管者的位置,所以上来直接修,东躲西藏成不了大事,边修边发破译进度,同时注意队友的信号方向,准备随时等队友去救人或者上椅之后过去补机,开局几个人凑到一台机的话,破译优先级:破译位>援助位>牵制位>救人位,注意角色定位,不要让修机快的人把时间浪费在跑路上,学会让机
④盲女修机
特殊人士特殊对待,盲女开局就是藏,盲女队友要记住一直发信号安抚盲女,开局先藏五秒再敲杖确定监管位置,当盲女确定有撞鬼人士正在被追的时候再去修机,牵制监管的队友没有受伤的话就修一会儿歇一会儿,确认监管没传送技能或者队友受伤了再沉浸式修机,盲女开局要避免和监管者碰面,修机你是老大,首先要确定和监管者保持距离再疯狂修机,开始沉浸式修机之后那个近修那个,不要把时间浪费在去补机的路上,让队友补,不到最后一台机不补机,只修最近的,可以抢机不可以让机
机械师修机
很多人把机械师当盲女玩,这样是不对的,机械师修机天赋:没人受伤前破译
2024/4/14
来自 ZTE nubia Red Magic 6 Pro
非肝即氪,自制力弱的人会被绑架时间和思维,没玩过的如果不想费时间建议不要玩。
非对称游戏,平衡难做。非对称,本身就是与公平相悖的,两个阵营,投入与回报曲线天差地别。在没有积累应对所有监管者和地图的经验前,求生者就是难玩,一步之差,天壤之别,但监管者这一阶段不用技能都能抓着人。求生者玩个一年会玩了后就轮到只会闷头追的监管者为难喽。
新手教程有,但不多。游戏门槛很高,玩求生者不清楚一局的节奏,不知道该干什么,没意识,那就等输吧,输给不见得好多少的对面。新手玩监管倒简单,乱杀,但你要是撞上我这种爱开小号不怎么打段位的老玩家就等着遭老罪吧。
一局游戏,3~2个人修5台机,不修没法赢。修一台机=挂机80秒,还不能真挂机,因为修机震慑的概率很小但不为0。重点看一溜,谁一溜看运气,多数时候你都得看着皮影戏等输。ob位看似好翻盘,实则送节奏的更多。
娱乐模式和排位模式每日限时开启,大部分时间只能玩普通匹配,how dare you?想让我准点游戏?那我真不如去找个班上。什么加快匹配都说不通的,你游好歹有三亿账号平常怎么可能没人玩,匹配慢纯粹是两边人数对不上。而且娱乐模式不仅少,好玩的就那两三个,玩个一两小时就结束了,厉害。
局内没有打字和语音系统,四黑远强于单排。
网卡时会有明显的减速效果,稍微卡一卡可能就等输了。
平衡不好,稍微调一调新神就造出来了。
占据优势时能轻易恶心对手。
社区环境差,许多玩家不理性且包含恶意。
剧情也是乱七八糟,疯子一大堆,还会把精神状态传染给玩家。
还是有优点的,比如风格独特玩法独特还是少见的非对称玩法,但是瑜不掩瑕。对于一个已经不乐意玩的人来说,夸不起来。我的评价是:也许融合一下人家腾讯的优点会好玩些,但像现在这样让我掐点登陆,那算了,我不受这个气,世界上并非只有一款游戏。
而且我玩这游戏心脏会不舒服,仅此一游!😰
18年6月就入坑了,这个号是一开始玩的渠道服的号,后来过了两年为了方便就换了官服,所以显示日活时间很短,一年前我把官服的号给卖了,当时实在气到不行,所以就想着退坑了,前段时间又想着回坑,所以只能把刚开始玩的这个号给找出来玩了,我对这个游戏真的是很复杂啊很复杂,毕竟都已经6年了,这6年也都是删了下,下了删,对于我来说,这个游戏现在已经完全是处于一个食之无味,弃之可惜的状态
现在非对称竞技游戏其实你还是有一些的,在平衡性这点上,没有哪个非对称竞技游戏是做的好的,所有游戏都不例外,并且所有游戏都是想着出一个强力的新角色去提高这方阵营在游戏中的弱势环境(尤其是第5人格),而不是想着对整体环境进行改革,可以理解第5人格作为一款手机游戏和一款非对称游戏不能像MOBA手游有更多的变化和不确定性,毕竟固定流程就是修机,两方阵营的博弈点也是在修机,只要人类修的快怎么打人类都是优势方,修机作为一局游戏中最重要的一环,但同时这一环又过于枯燥,我可以理解为了缩短这个枯燥的流程,还在游戏中期加了修机加速buff,但在屠夫普遍都没有任何控机技能的情况下,只要开局在60秒内没有击倒一个人类,那结局基本上就在平局及以下,这是游戏中最主要的一个玩法,也就是普通匹配及排位的大致流程,对于游戏另一个非常重要的玩法也就是联合狩猎,人类整体处于劣势,有时候打一晚上甚至一局赢局都没有也是经常出现的情况,造成这种现象有很大的因素就是匹配的段位非常的混乱,经常会有联合匹配8个人类有4个都不干活,并且匹配到的段位差距也非常大,很多时候会给二三阶的人类排巅峰七阶的屠夫,联合屠夫排的异常慢,不光是因为2v8,还有一个原因就是联合的人类难打,在经过连续一周的联合狩猎之后,我可以很明确的告诉你现在联合狩猎人类的情况比我想象的还要弱势还要糟糕,我这一个星期从4月20号开始到4月25号,一局没赢过,没错,一局没赢过,我从来没有打过哪个游戏,玩一个星期一局都没有赢过,我不知道第五人格你们在干什么你们的匹配机制是怎么做的能做到这种程度,但是我可以很明确的告诉你,你们匹配机制是市面上所有对抗性游戏里面最差的MOBA游戏里连跪了还给你排几局人机,如果你玩这个游戏只打联合狩猎模式的话,你连每日的首胜都拿不到,许多在普通匹配模式里表现比较一般的屠夫到了联合狩猎直接升天,很有意思的是,你们在联合狩猎里还给屠夫上了buff,要不你们直接把联合狩猎人类上限砍掉吧,直接砍成平局得了,因为反正也赢不了(两种模式讨论大致结果的都是单排路人局的情况下)
另外一个游戏中形同虚设的功能就是举报,我从18年开始玩这个游戏,直到现在除了直接的言语攻击还有直接挂机举报成功过,游戏对局中出现演员,恶意送,还有屠夫恶意放血的情况,一次都没有成功过,我也没见过有谁举报成功过,这个功能我觉得这个周年已经可以直接把他删了,因为举报了也没有人会看,也没有相关人员会反馈,我明白6分钟一局的游戏素材量审核量肯定都会很大,但是如果你们设了这个功能又不作为,那你们搞他干嘛呢?不如直接删了得了
接下来就是关于地图的问题,网易后期越来越喜欢在第五人格里面塞大地图,地图一个做的比一个大,出了之后要么就是大活动期间用了几下之后就没用了,要么就是刚出就废掉然后就一直堆在自定义里面,匹配也排不到,排位不上,联合也不上,这么多大地图,如果你们就是少拿那么一点狂做皮肤的时间去把这几个地图修改修改整合一下都能出一张联合地图,但是这么多年了,联合还是只有三张地图就可见网易其实根本就没上心,出了这么多乱七八糟的玩法,到最后玩的多的还是联合,不先照顾好这一个娱乐玩法里面的老大,反而又要出越来越多乱七八糟的玩法到最后又没人玩又要打入冷宫
一转眼6年就走过来了,这6年我自身对于这个游戏的心态也变化了非常多,说实话,什么样的游戏玩6年也会腻,这时候再怎么玩也都找不到刚开始玩这个游戏的感觉了,很多时候更感觉像是完成一场任务,体会不到有多快乐,但是因为他是非对称竞技手游中的唯一一个,没有任何一个游戏可以替代,所以无论怎么样,我觉得至少还能再运营个4.5年没有问题
来自 Vivo V2049A
官方医生艾米丽 : 平衡性的问题开发组非常重视,希望通过不断的调整让监管者阵营、求生者阵营的玩家都有一个良好的游戏体验。可能一些调整的效果不是非常显著,但是第五会继续努力,对角色和一些无法反制的套路进行调整,以此来达到相对的平衡。 举报信息除了系统审核的之外,还有很多是由人工进行审核的,由于每天举报信息数量非常大,可能没办法给出具体的处理结果。不过请侦探放心,相关工作人员会根据账号的违规情况做相应处罚。 联合狩猎新地图正在努力制作中,侦探可以多多关注一下第五的官方账号,如果有这方面的消息会及时和大家同步的。

精彩视频

因服务器瞬时压力过大,仍有部分玩家受到bug影响,目前已经全部修复完成,我们将再次追加5个排位珍宝IV,300线索以及5张排位保护卡,非常抱歉!

尊敬的访客,相关问题已经修复完毕,登录即可在邮件内领取500线索+10个排位珍宝IV+5张排位保护卡! 感谢大家的关注和支持! 第五人格六周年活动即将迎来尾声,为再次感谢大家在这段时间内的包容和谅解,我们将在4月30日维护更新后发放10个第三十二赛季·精华3宝箱,希望未来仍能继续相互陪伴~

当前版本1.5.99
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