江南百景图游戏截图
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江南百景图

江南百景图

12周岁+快捷登录官方入驻
4.8
下载
1819 万
456 万
游戏大小
707 MB
游戏时长 37.9 小时
画面音乐不错
开服玩家,因为换手机、权限问题,游戏时长不准。
除开狗椰的作si操作(岳飞、秦桧等,不是认为做得对,而是太多评价围绕这个展开了,估计列位看官已经看腻了),只谈谈这游戏的可玩性吧。(很介意前者就先不要看了,,只是单纯的游戏吐槽。)
先说说个人觉得好的地方∶
①种田玩法∶一个不一定养生但可以随缘佛系的种田游戏。如果仅仅想种田,那确实很符合需求,而且在古风类种田游戏里挺有开创性的。种田种类很多,而且各州府的特产相对真实,挺有意思的。
②抽卡概率∶抽卡不是必需品,蓝色角色也挺好用,但黄色属于锦上添花。这个游戏保底比较靠后,但出卡概率似乎比较高?玩了两年原神没见过的十连双黄,在这里一个月就遇到两次十连四黄(可能比较欧?但我朋友入坑一个周就出了好几个)不同于其他抽卡游戏,感觉“命座”性价比一般,有就行。
③🌃画面音乐:水墨风格,本人不是专业画面评测,也没什么美术功底,所以如果友友们玩过其他画风的种田游戏的话,看看下面我不缺资源后改造的应天府参考一下叭。
Bgm都中规中矩,不喧宾夺主也不格外出彩。但或许各位听过不错的推广宣传曲,对一个小厂(个人觉得椰岛算是小厂甚至小工作室)而言,可以看出来是下了点本钱做宣传的。
④模拟经营的肝度∶如果,我是说如果,你像我一样是肝游爱好者甚至单机迷的话(本人泰拉瑞亚,骑砍等发烧患者),江百的肝度是在可接受范围内,并且相对轻松的,但游戏黏性不会太高。前面说了它可佛可肝,如果你想利益最大化,那这个游戏跟养生就没有半毛钱关系。
再来说说不好的地方∶(要暴躁了)
①探索及其剧情∶我真的受够了这副本探索!!!越来越繁琐,探索体力的消耗方向也越来越没有意义。砍树砍花砍石头,体力消耗像无底洞也就算了,一个地图能浪费好多天。
副本剧情还不如大地图上npc们的小故事有意思。大地图npc们之间民生气氛听浓厚,副本是难为人的气氛和浓厚,动不动就因为体力卡剧情,我要是过完整个副本图再这个框架梳理,能被你故意拖沓的行为气死。
②营销∶无论玩家是不是氪得起,应该都不会喜欢这种右侧直接放氪金建筑广告的行为吧?虽然玩法不逼氪,可无论是氪条、建筑推荐广告、缩短时长广告等等,都带着逼氪的艺术气息……给人一种去买房,但身边围着八九个中介的痛感。
③月卡∶这个真的收益特别特别低,一般人只是图大改造或者换建筑的时候那20000格的仓库,强烈建议没事别买。
④还是肝度∶随着州府开的越来越多,种地就开始很不方便了,再加上七八个府要探索收菜,不肝就养生,想肝就肝疼,这很难评。
⑤活动资源∶也不知道是不是二游玩多了,反正别的游戏每次活动都给不少资源,你们家怎么周年庆开椰子岛最后还玩家赔本啊()时间就是金钱,等价时间换不到等价资源就是赔本儿,活动真的很没诚意。
⑥仓库∶求求了,出个仓库整理界面吧,整理起来是真费劲啊,上锁的不上锁的,这个州那个府的,我真想一键销毁。
先这些吧,有空再补一些。
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再补两天最致命的,我怎么之前给忘了∶
⑦性能匹配∶骁龙888的手机,嘎嘎烫,夏天烙饼冬天暖手,想不明白一个种田游戏怎么做到这么耗电的,一个半小时,从97%到69%
⑧角色设计∶很不合理,试想一下一个角色得多肝,才能发挥出来自己10%免工作直接完成的能力,也就是种田也要看运气呗,受够了看运气的每一天,一个周撞上一次就不错了,而且一般没有其他资源加成。
来自 Vivo V2049A
当前版本3.3.0
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