暴走枪手游戏截图
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暴走枪手

暴走枪手

测试
官方入驻
9.0
热度
26 万
20 万
游戏大小
187 MB

游戏介绍

上次更新于2024/01/17
开发者的话*请不要使用云手机或模拟器进行游戏,部分玩家反映无法观看广告领取福利* 大家好,我是游戏的作者稻草人,也是目前唯一的作者。 2022年是我制作这款游戏的第3年,是我进入游戏行业的第14年,也是我迷上游戏的第28年。 22岁的时候,我怀着无限的憧憬进入了游戏行业,我立志要做一款自己的游戏,一款自己喜欢的游戏。 我用了14年,我兑现了年轻时的承诺。 我已经不年轻了,奔四的年纪,一儿一女。我依然能做着我喜欢的事情,我觉得我很幸运。我希望能把我对游戏的热爱传递给下一代,也许将来的某一天,他们就能来给我打打下手,做做免费的实习生。 说实话,独立开发两年多并不容易,但我还是坚持了下来。 我可以骄傲地对大家说:我没有因为缺乏资金就把它草草上线,也没有因为资源匮乏而在游戏的任何方面偷工减料。我向大家保证,我游戏中的所有素材,包括音效图标,全部来自于正规的版权渠道。 我喜欢这个作品,尽管它还略显青涩。 希望你们也能支持它,包容它。如果我们一起努力,相信《暴走枪手》总有一天能够破茧而出,羽化成蝶。 -----------现实与游戏的分割线---------- 《暴走枪手》的伙伴与武器技能之间有很强的关联性,如果您有时间,不妨好好浏览一下他们的技能说明,也许会有新的搭配灵感。您也可以加入QQ群924521067,跟大佬们一起讨论游戏心得。 对于部分玩家觉得游戏前期过于简单的反馈,我也比较犯愁。 《暴走枪手》是一款以阵容搭配策略以及战斗操作策略为主要玩法的【射击】+【放置】类游戏。如果前期把太多选择性和操作维度推给玩家,会因为上手门槛高导致玩家流失;如果前期以熟悉系统和操作为主,给足玩家指引,又容易被高玩们认为是无脑刷怪。 如果您感到游戏前期比较简单,恳请您多点耐心,游戏的策略性和操作性在30关以后才会逐渐展现出来。游戏后期的策略深度和可玩性还是有的,在这个问题上,我绝不骗人。另外,我也会想办法丰富游戏的玩法,帮助玩家更愉快地度过游戏的新手期。 当前可用兑换码 oldman2,heyman,使用方法见更新日志。
游戏时长 2.6 小时
2023/11/16
来自 Vivo V2148A
官方稻草人 : 感谢您的鼓励。 游戏本身是一款比较休闲的射击游戏,游戏中的搭配和操作元素还是挺多的,只是前期并没有都集中呈现出来。 作为一款挂机休闲为主的游戏,游戏刚上的第一个版本是最有挑战性的。前100关需要很多的技巧才能通关。但是这反而给玩惯了挂机游戏的玩家造成了困扰,他们会通过挂机来提升数值,利用强度来碾压关卡,这样的体验很不好。后来经过几个版本的调整,游戏变得更加简单,所以前期的体验会显得有些平淡。 目前游戏的策略性主要体现在伙伴和武器的搭配上,不同的搭配在战斗中造成伤害的方式和操作的节奏都有很大的差异。比如游戏前期最好用的三手枪阵容,只需要点开枪就好了,后期的狙击枪阵容则需要找到合适的位置和时机开枪才能获得最高伤害。另外三把武器之间的切换也有很多技巧。 不过这都建立在怪物的实力跟玩家实力对等的基础上。如果玩家挂机比较久,实力超过怪物太多,那的确是任何武器都能击败敌人的。
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