星球:重启游戏截图
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星球:重启

星球:重启

官方入驻
6.6
下载
145 万
292 万
游戏大小
1.96 GB

游戏介绍

上次更新于2024/04/01
简介全新赛季制玩法开启!S1赛季【镜像世界】,再活一次! 末世放飞科幻生存RPG《星球:重启》,设定在外星降临的末世背景,以开放世界生存为核心体验,进行了大刀阔斧的行业创新升级:颠覆品类的“画质革命”、遥遥领先的“降肝减氪”改革、科幻大咖共创的世界观、搭载“战甲”的射击作战系统,独特的“人工岛”建造和社交玩法...... 在这里,每一个不同玩法偏好的玩家,都能有活可玩。探索未来世界、射击对抗,一切合理的不合理的活法,在《星球:重启》都可以放飞尝试,自由探索,只要活着就行! 【赛季制开启,再活一次】 摒弃套路,人人都有自己的活路 【平行时空,逆转未来】 全新故事和地图,熟悉的一切都将反转 【活出你的赛季之路!】 再活一次,定制你专属的赛季天赋、源码 【星穹之恋,相约宇宙尽头】 婚礼系统上线,举办一场浪漫的科幻仪式 【不肝不氪也能活】 “据点”远程管理系统,一键收取采集资源;电力新能源制作,一键打印随身道具。 【刚枪走位要灵活】 多种公平PVP模式,让秀走位和好枪法,成为对决的胜负手! 【每天都有夜生活】 蹦迪,下棋,躲猫猫......休闲玩法天天不重样 【一个人也能活,一群人活更好】 大世界“漂流瓶”玩法拯救社恐;同居、小队、公会社交系统,末世总有温暖相遇 【玩家的活才是好活】 创意工坊模式,任意编辑玩法,人工岛自由建、载具竞速赛,有活你就来!
开发者的话各位幸存者们, 大家好!我是《星球:重启》的制作人William,见字如面,很高兴能够用这样的形式再次跟一直关心和支持我们的玩家继续交流。 全新版本【镜像世界】开启!这一次,幸存者们将穿梭时空,来到镜像世界,在这个全新的生存世界里,你将体验到时空穿梭的魅力、首开的生存游戏赛季制,还有新武器“B2-鸿雁”、新宠物“惊蛟灵鹿”,以及趣味多样的新挑战~幸存者们准备好迎接独一无二的生存玩法了吗! 很感谢各位幸存者们,在大家共同努力和见证之下,我们顺利完成了《星球:重启》的多个版本上线,大家的好评和支持给了我们莫大的信心和鼓励。在日常TapTap的留言评论和多样互动中我们也得到了非常多有趣、精彩的创意灵感,全体开发组会继续“听劝”,一切设计和修改从幸存者们的真实体验感出发。 关于游戏、关于未来、关于科幻、关于生存,这是《星球:重启》不变的主题。我们相信细微处一草一木的用心、相信日星月落的真实与流逝,也相信这个重启的星球会承载起我们无尽的想象,请继续一起期待更多精彩的后续版本内容吧! --- 同时您可以通过以下方式关注和联系我们,欢迎所有的幸存者集结!一起活下去!在重启中寻找更好的自己! 《星球:重启》官方网站:https://2112.nvsgames.cn/game_channel 《星球:重启》官方微博:https://weibo.com/u/7566510819 《星球:重启》官方16群:586811307 《星球:重启》官方24群:827042928
游戏时长 109 小时
可玩性不错
可玩性: 10分
当单机玩也不错,任务丰富,差评基本上都是围着联机去的,但没有人注意到,这游戏的玩法作为单机游戏是能上精良这个档次的,如果把单机部分拎出来放到steam上,评价大概能接近特别好评的水准。
本人是单机党,口味上特别吃游戏风格,一部游戏如果他的操作、画面、音乐、战斗全都能非常精准的掐到他的主题,我认为这部游戏就是优秀的。
大多数手游垃圾不是因为他氪金,而是他作为游戏本身来说就是一坨,廉价的画面,稀烂的手感,抽象的数值设计,莫名其妙的卡关,核突的风格节奏,千篇一律的玩法套路,让人乏味,你做好点我氪点钱真不算什么,但那些游戏做的真烂,就像蛋炒饭里撒白砂糖,狗才吃得下去。
说回这部游戏
市面上很多氪金手游披着游戏的皮卖数据,而星球这部游戏恰好反过来,披着氪金手游的皮做了一款能称得_上游戏的游戏,比起上面的狗食,起码他是能上桌的菜了。
实际大概8分不到,但我愿意给满分,看到这里你们可以再去看看差评,少有人喷玩法,大多数都是喷战斗,喷玩家对抗的数值不合
画面音乐: 10分
没什么好说的,进过游戏都知道,喷这一点那是真的笑,属于是眼瞎耳聋了。
就像上面游戏性里说的,我玩游戏贼吃游戏风格,一部游戏如果只是画面好看,音乐好听,玩法好玩,那是不够格的,重要的是这几个维度能不能串联起来,形成一个完整的世界,这才是游戏真正需要做到的,如果用巫师的音乐配上植物大战僵尸的玩法和gta的画面,很难想象那是什么狗食。所以不论是玩法还是画面都要掐准游戏的核心卖点、游戏的核心主题。
这部游戏掐得非常精准,以至于不玩伊甸一号的情况下能让我深陷其中,顺带一提,伊甸一号这个玩法就是一-坨典型的狗食。你哪怕把红名玩家描述成荒潮叛变者我都能接受,硬整科幻就是在僭越游戏风格的边界,就是在破坏核心玩法和玩家体验。
视角
斜向右方的视角更加适合射击,但和玩家近距离对战的时候很容易拉不过来,因为左边有大片盲区,如果对方往左边移动瞄准起来:非常吃力。
人物会伴随视角的移动而转身或转头,这是为了增强代入感,暗示玩家你就是游戏中的角色,你看到的就是主角看到的(瞎想: 所以左边看不到是因为左眼瞎了? )
画面
开场的cg非常惊艳,游戏内的画面偏明亮欢快,这就可以感受到一一个基本的逻辑,这个游戏的主题不是末日降临,而是末日即将结束。
游戏整体偏轻松,没有传统末8的沉重感,这是非常大胆的改变,但很多人会说末日就该苦大仇深,怎么能欢快呢?没错,末日的画风就是灰暗就是压抑,但如我上面所说的,一个精良的游戏,他的风格一定是紧切着游戏主题来设计的,星球的背景是外星人降临,人类惨胜,人类与外星人打打杀杀很多年后,主角苏醒帮助人类阵营获得胜利的故事。虽然在末日刚降临的时候人类惨胜外星人,但越往后拖情况越不乐观,技术的断层,先进设备的损坏,使得人类的力量- -点点缩水,当主角苏醒的时候,整个人类世界变得满目疮痍,于是作为外星人降临之初就存在的人类,拥有大量战前知识的主角就成为了星球的希望,这个游戏的风格就是建立在希望之.上的,所以名字里也有一-个重 启,把遗落的技术重启,击退外星生物。
这是另一个视角下的末日,客观上讲,这个世界的原住民就是生活在末日里的,朝不保夕,没有武器,缺衣少穿还要面对恶劣天气。对npc来说,他们的视角就和传统末日类游戏没有区别,但主角不一样,主角看到的不是末日一样的世界,主角是从战前世界来到这个蛮荒的世界的,他以胜利者的姿态来改变颓势,利用先进的技术来对灾区怪物降维打击,所以游戏的画面明亮风格也较为轻松,毕竟我们可是代表着人类史上的最高科技水平,虐个战后百年的怪不是轻轻松松。
操作
射击手游的操作没有好讲的,都是发展了几.十年的板块了,没有大问题,有一点我感觉没做好,变身机甲后,机甲的操作其实可以改- -改,要让玩家觉得是我在控制人去控制机甲打架,而不是单纯的控制机甲打架,但,这个做出来还是挺难的,不算槽点。
枪声音乐很好听,宅子七级装个收音机还能放古筝,放贝多芬,真不戳,毕竟我是战前的人,复刻个贝多芬很合理吧,这个游戏的风格定位太牛了。
简而言之如果你想体验不一样的末日风格,不喜欢被怪追的满天跑,也不够硬核,又想体验末8囤囤囤的感觉,那就来试试这款游戏,主打一个轻松。
运营服务:7分
开服福利偏多,稍微打个半小时工,限时活动的福利是能领完的,唯一不好的就是游戏的日常,这个比活动难肝,太累人了,尤其是伊甸一号,原本打打怪十分钟就能打完日常的一千点,结果进去-堆红名玩家围着你打,你怪都摸不到,硬生生多玩半小时,碰上一把能恶心一天,不会再尝试了。
2024/3/8

精彩视频

当前版本1.1.37
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