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挨饿荒野
官方入驻
8.5
编辑推荐
沙盒生存
#18
下载
266 万
关注
158 万
游戏大小
122 MB
开发
快飞工作室
发行
快飞工作室
游戏介绍
上次更新于2024/02/22
生存
沙盒
冒险
单机
简介
在游戏中,玩家扮演求生专家埃德在世界上各种残酷的环境中挑战生存。包括泰国森林,菲律宾海岛,非洲平原等。身上没有携带任何工具,没有衣服,没有食物,没有水,甚至没有一把刀。但是即便这样,顽强的埃德还是能战胜恶劣的环境,照样过上舒适的生活。 【游戏特色】 ➜ 开放式沙盒求生模拟游戏 每个场景的地域都非常广阔,你可以在任何地点搭建营地,点燃篝火。也可以将陷阱放置在任何你觉得可以捕捉的到猎物的地方。下雨天时,你可以用容器接水,夜晚伸手不见五指的时候,你可以点燃火把进行照明。 ➜ 寻找游戏中的隐藏任务 每个场景都带有两个隐藏任务,需要自己去发现或在特定的条件下触发,每个场景的主线任务和隐藏任务完成后会有特殊的奖励。 ➜ 捕猎是个技术活 游戏中有不少投掷类工具,石头,竹叉,弓箭。有时候你会碰到一些猎物,如草原上的兔子,池塘里的鱼。你需要用你的投掷工具瞄准猎物进行猎杀,当然不同的猎物需要不同的投掷工具。 ➜ 遇到大型危险动物怎么办 当生存几天后,偶尔会碰到一些大型危险动物,如:森林里的狼,非洲平原上的鬣狗,沼泽里的鳄鱼等。如果手头有投掷类工具,你可以瞄准打它,赶跑他们。如果没有,那就只能是逃跑。 ➜ 美食的诱惑 每个场景都可以烹饪菜肴,需要你收集不同的食材进行烹饪,当你生存的越久更需要烹饪菜肴来提高自身的健康度。
隐私政策
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供应商 jinlibin
开发者的话
➜ 游戏原名为《单挑荒野》 ➜ 苹果系统可以在AppStore直接进行下载 ➜ 如果发现游戏闪退,请先卸载自己安装的谷歌服务软件 官方QQ1群: 866823319 ; 官方QQ2群: 949118292; 官方QQ3群: 27089114 ; 官方QQ4群: 860256258 ;
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共 6369 条
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唐僧
玩过
耐玩度不错
游戏玩法简单,如果为了通关,其实不是很耐玩,但是单关可以一直玩下去,不过单关游戏内玩了100天以后根本不缺资源,每天四处随便收集材料也能保证一直不死,而里面的野兽机制虽然可以增加游戏可玩性,但是赶走野兽的方法其实很简单,射2下就跑了,根本无惧。所以游戏的耐玩性有,但也没有。而在这个基础上他有一个任务系统,大大增加了游戏的耐玩性,因为游戏后期就是不知道该干什么了,而任务系统解决了这个问题。值得表扬的是这款游戏的充值系统和商店。游戏内最便宜的东西是800胡萝卜,而最小充值6元得50个胡萝卜,最大充值98元得1800,就是完完全全的打消了我对游戏充值的热情,哈哈哈哈。而做任务就可以赚胡萝卜,就是想快速赚胡萝卜需要看广告,我大概玩一天能赚个500左右的胡萝卜。当然这是在生存没有威胁的时候。最后说一下游戏玩法上的一些问题,游戏内的陷阱耐久度特性完完全全就是随机的,陷阱存在的越久越容易损坏,而每天收起陷阱就然后重新放置,就可以刷新这一特性。但是捕猎猛兽的陷阱无法收起,他经常坏,游戏内也没有修复一说。所以我苦这久已,我希望游戏更新能增加这一陷阱的耐久度可视化的功能,并作出修补陷阱的可能性。不然我这4个獠牙放下去加强陷阱伤害,第二天啥事没干直接坏了,真的搞心态。然后就是种菜问题,不是传统的开垦土地,而是给你在地图每个角落留个几个坑给你种,每次种菜浇地收菜要从天亮跑到天黑。明明是几百米的距离却要花我一整天才能走完,搞不明白,游戏也不加一个加速移动的功能,牺牲体力来达到跑步的效果为什么不加入游戏。不管干什么都只能走,有的地方远,一天都走不到,只能晚上在外面收集物资,然后回来白天睡觉。睡醒又晚上了。如果晚上睡觉应当恢复满体力,并且直接跳过当夜进入第二天。有的时候自己很累,我是真的看着角色睡到天亮。因为游戏的特色就是定点刷新物资,完全不像陷阱损坏时有那么大的随机性,所以每个地方都已经有自己要刷新的东西,所以你开垦土地就会破坏物资刷新点,这相冲突,但我还是对这个抱有不满。最后说一些任务的奖励实在一言难尽,先不说雨天用竹叉叉死几只兔子有多难搞,他的奖励居然只是12或者14个胡萝卜,要知道在晚上收集点随便什么东西都有8或者10个胡萝卜,游戏策划完全没有玩个自己设计的游戏一样,这个任务的奖励和奖励完全不对等。
2024/2/12
记忆微茫
玩过
个人觉得是求生类游戏最好玩的一个,既然说到生存类游戏就不得不提饥荒。虽然在玩法深度上不如饥荒,但是相比饥荒这个更容易入手。本来还打算用这个来杀杀零碎时间,结果一开始进入状态了就很上头。而且这游戏既不需要充钱也不需要看广告,简直是做游戏的良心楷模。直接5星拉满,对游戏也对作者。最后提一点建议。个人觉得每个地图大概四五十天左右开始基本已经发育的比较好了,相信大多数人这个时候也开始想要搞点事情了,不好好吊打一顿野兽,难平之前天天担惊受怕着被掏肛之愤。所以建议增加两个内容,一是新增一个消耗大量非战斗相关资源才能制造的高移速鞋子,比如可以是草鞋的两倍移速。二是一定天数之后,开始随机一段时间、随机地点刷新贸易NPC,提供一定数量的材料互换功能。这两点内容都是为了提供一个发育了很久后的爽点爆发。鞋是为了减少后期跑图的时间,能更好地玩爽陷阱内容。换材料NPC则是为杀野兽杀爽提供条件。而两者又都不会影响到前期的发育过程和体验。
2024/3/17
来自 Vivo IQOO Neo3
小刀
玩过
耐玩度不错
这个游戏除了容易沉迷外,没别的坏处,以前玩别的游戏一两个小时就腻味了,这个游戏一玩最少三四个小时,而且可以靠肝来弥补氪,不像别的游戏又肝又氪,而且肝玩家永远打不过氪玩家,这个游戏是我遇到的最好的生存游戏,别的游戏要么玩法差,要么画面差,要么配音差,这个游戏每个方面都挺好的,生存玩家有生存玩家的玩法,休闲玩家有休闲玩家的玩法,猎杀玩家有猎杀要家的玩法,冲榜玩家有冲榜玩家的玩法,值得推荐。
⛺生存难度:
开始地图简单后面地图难
2024/1/22
暗夜天星星
玩过
我以前也玩过这个游戏,以前看我姐姐玩,她有不会的地图就让我玩,所以我的熟练度是很高的。一开始就玩的很好。
⛺生存难度:
说实话,不适合手残党玩,这个游戏的打猎机制过于弱智,只能打左和右,还是抛物线。对于手残党来说,简直是噩梦。所以刚开始经常会挨饿,但玩熟悉后,就不会很难。
💰氪金需求度:
这真的是一个大问题,游戏里面解锁新地图和获得能力需要“金萝卜”,但金萝卜的获取渠道只有氪、肝和礼包获取。你说“我不氪不行吗?怕不是肝不了吧?”但这个游戏,后面的地图要几百个金萝卜,能力还要几千个,而一个任务才给几个金萝卜,这得肝到猴年马月去。为了它就氪,难道不是很亏吗?
🌃画面音乐:
音乐就别说了,根本没有音乐。画面的话也没有什么亮点,但我不是为了它的画面音乐来玩这个游戏的。(我只给联动德爷好评)
✍🏻建议:
官方可以把金萝卜给去掉,解锁地图给设定成要解锁这个地图要在前一个地图玩够一百天。能力可以搞成能选择几个进一个地图或者每过十天可以选一个能力。可以改变一下打猎的方式,不要搞成那种手残党不能玩的方式。让游戏更全面,如加上疾跑键,疾跑会消耗体力和饱食度等等
我希望等我重新下回这个游戏时,它能变成老少皆宜的好游戏(现在萌新不要玩,这游戏不适合萌新玩,除非你下定决心)
2024/2/5
来自 Vivo X21i A
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挨饿荒野
2023/6/19
挨饿荒野
《挨饿荒野》联机预计7月份正式上线
《挨饿荒野》联机功能已经开发完成,目前已进入最终的测试阶段,由于这种单机与联机无缝切换的模式从来没有游戏有过,《挨饿荒野》首创先例,历时开发5个多月,光测试已经测试了一个月,大大小小BUG改了很多。去年说的是只支持局域网联机,不好意思,食言了。最终结果是局域网联机和互联网联机都支持。各位求生大佬期待今年暑假7月份上线吧!#游戏推荐#生存游戏
挨饿荒野
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转眼间,《挨饿荒野》自从有版号以来已经有两年的时间,游戏仍然还有很多老玩家的支持,有些则是从挨饿荒野诞生开始仍然还默默支持着游戏。 《挨饿荒野》最新的一个场景“幽冥之地”是游戏蜕变的开始,有些细心的玩家可能发现里面的火焰等粒子效果或多或少都变过了。没错,原来那个旧的引擎已经太旧了,现在游戏已经将引擎升级到了最新的版本(虽然在海外因为这个升级给开发者带来了5天的噩梦BUG),所以现在的《挨饿荒野》可
当前版本
2.4.3
联网 App
是
App 备案
浙ICP备17029205号-2A
备案主办方
绍兴快飞网络科技有限公司
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