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5169
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我功夫特牛
官方入驻
7.4
关注
270 万
开发
PeakX Games
发行
Ohayoo
游戏介绍
上次更新于2021/11/08
Roguelike
火柴人
休闲
解压
武侠
动作
简介
喜欢武侠世界?但是被市面上千篇一律非肝即氪的武侠游戏劝退? 来玩超休闲的武侠Roguelike游戏——《我功夫特牛》! -简单操作,一拳一个,打怪轻松又解压 -用心观察,反复横跳,残血也能秀起来 -随机秘籍,任你组合,小怪死法你说了算 -江湖奇遇,惊喜不断,屠龙宝刀有缘就送
隐私政策
供应商 成都灵峰互娱科技有限公司
评价
共 5169 条
去评价
原·魔
玩过
可玩性不错
4星吧,这个游戏当初是广告入坑的小程序,然后才入坑的app
总的来说,算是一个老玩家了。这是一款比较解压的功夫手游,没有内购的,在闲着可以打打解压,手感不错
★优点
1.无内购,这是首要的,可以看广告白嫖
2.游玩质感不错,打击感较强,解压性极高。操作也很方便,单手操作也可以
3.武器获取,每周花30分钟打打比武擂台,3周左右1橙装,当然你干的越多就越快。橙装可以说是相当逆天的存在,可以说比较好了
★缺点
总的来说比较少,唯独就是悟性值(提升道具)需要花费一定的时间和精力
★优化方面
继续拓宽关卡,有机会可以穿插一定的剧情。
一些联动皮肤或者常驻皮肤开放容易获取的渠道,不然就真的成摆设了
游戏是不错的,单机无聊可以玩玩,也希望官官能够继续优化游戏越做越好吧
2023/7/8
来自 QCOM TYE100_P
清萍余生
玩过
因为虽然这只是一个打发时间的小游戏,但是能感受到作者非常用心的在做。第一,特效做的很好。虽然不是那种昂贵的特效(火柴人也昂贵不起来)但是做的很舒服,很流畅,做为一个打发时间的游戏,这样流畅舒服的特效让人很容易就上瘾和沉浸,玩家打发时间的目的也达到了。首先吐槽一点,我下载是因为看到这个游戏说自己不氪不肝,的确不氪,但是真的肝。我觉得除了我很讨厌的武林大会(是不是叫武林大会)节奏慢,没有太难以操作的东西,就是慢慢磨怪的血量这点很肝很讨厌,另外就是过关的时候,我好多好多次死于最后的49关,或者48关,甚至死于49关倒数第二个小怪,然后就要从头打,特难受,而且真的累了。大侠模式太难了。我用的二十级高阶紫色全套连下山第二波都打不过。 武器升级用处不大,满级高阶紫武也比没法和橙武比。武器重铸也很不靠谱,五次必成功一次,但我四次掉的和那一次加的也差不多了。
2023/6/18
高尚的小人
玩过
em
玩了16天了,广告看了大概看了1100次
这里算是一些吐槽和几个对游戏机制的建议
新人可以玩一下
游戏前期确实很好玩
前期还是很友好的
后期不想玩……就退游吧。
玩到后面真的感觉人物属性成长实在太慢了
当前关卡的推荐属性,攻击都是我的8,9倍,
生命和减伤就不用说了,普通小怪都能秒我
导致游戏前期畅快砍杀的感觉消失殆尽
然后提点建议:
1.感觉传奇装备的成长性太差了,那点属性感觉杯水车薪,希望不只是强化属性,还能强化特效
吐槽:我合成出传奇武器时贼开心,然而仔细一看,关卡建议属性还是比我高出一大截。
2.感觉减伤和护盾到后期毫无意义——前期其实也没啥用。提议把减伤和护盾合一,就是把两个数值加起来,我姑且称之为装甲值吧,每打过一关就叠加,注意,不是回满,是叠加!
例如生命1000 装甲100,敌人攻击7,800的话,若只有1层,这点装甲可以忽略不计,但若是连续十几关无伤就可以在不小心被围住时抗住1,2下。令:为了比武大会平衡性,感觉可以把装甲值叠加上线在比武大会设为装甲的5倍,普通关卡我感觉15,20吧,不然后面无伤几十关结果一下被秒很不适。
3.这个游戏前期有一个爽点
那就是一个关卡属性需求很高
但你凭借技术打过去然后花潜力值买最下面的武功,属性就能暴涨,然后就会有一种成就感——没买前面的垃圾功法,省了不少悟性呢!
这真的很爽
但后来呢
辛辛苦苦打过推荐属性比自己高很多的新的关卡,结果新的武学和之前武学相差无几,最重要的是下一关卡的推荐属性一下就翻倍了。
这什么感觉?
大概是自己狂肝,
结果自己属性加了30%
敌人加了100%
一次又一次
就让人无法产生自己变强了的感觉
所以我认为,数值设计并不合理!
然后,由于关卡之间跳跃性过大
导致我反正是没兴趣亲自打旧章节的
因为自己打感觉吃力不讨好
也就无法让玩家感觉到自己变强了,
等到玩家的技术到了极限,产生无力感了,
那这款游戏寿命也就到头了。
4.武林大会,小小的吐槽一下:排行榜上的人都是疯子吗?打这么多关干嘛?我都是打到220关直接自杀。
5.关于商店:感觉商店中用金币换荣誉或玄铁的价格不合理,反正我从未换过,这两个东西是放着占位子的吗?
6.关于广告,我并不反对游戏的恰饭行为,
只是感觉有一点不好:就是有些广告结束后,右上角的图片会自带个叉叉,同时真正的叉叉有时要广告结束后3,4秒才弹出来。
这就很讨厌。
7.既然看了广告,那就应该让玩家爽一下,但是打关卡时的秘籍重置我实在感觉就是在坑我,我大概重置过7,80次,没有一次重置出过我想要的,或许是我太非了。
我删游戏前最后一局游戏,我已经选了12本秘籍了,其中追踪炸弹差个1个吸血集齐,凌波微步差1个战斗大师集齐,迷形幻影也差一个蓄力攻击,总之一个组合技都出不来,我又是在打新关卡,真要一个合不出来那就真必死无疑,我只好屈服看广告,大概看了10次,但出的技能来来回回都是那相同的4,5个,最后我我就直接退了,把游戏一删。
嗯,就这样删了。
不过倒是绑定了,不知道还会不会在玩。
8.不成熟的小建议,那就是减伤按百分比
算法按照敌方攻击和己方防御
比如敌人攻击一百
减伤1,减伤10%
减伤4,减伤20%
减伤9,减伤30%
减伤25,减伤50%
减伤50,减伤71%
减伤80,减伤89%
减伤100,减伤100%
算法公式应该能理解了吧
当然我只是小小举个例子
算是抛砖引玉?
以上算是我这些天狂肝这个游戏的毕业致辞?
也许。
毕竟,写了这么多字,希望客服看到了能回我那么一下,谢谢啦!
2020/2/26
来自 小米Redmi Note 5A
官方
Ohayoo游戏小助手
:
(,,´•ω•)ノ"(´っω•`。)谢谢大侠给我们提出的宝贵建议,抱抱,辛苦大侠了~请你放心,你提出的我都一一记下了,一定帮你一字不落的反馈到位!对于那些比武大会上的黑产,我们一方面会进行封号处理,另一方面已经走法务举报的流程了,让这些不法分子获得应有的惩罚!希望大侠可以相信我们,一定要再回来找虾米我玩哦!
一剑飘红
游戏时长 42.8 小时
这次改版之后,整理了两大优缺点。
先说说缺点:达叔回收那里变得就像一个金币商城了,荣誉值多的没地方花
然后是优点:陨铁获得的途径则变多了,因为可以花钱买,而且关卡闯过之后可以花体力获得倍数奖励,再配上一个元宝坠,拿到手软,比以前好刷装备多了。
我建议:那些装备花钱买最好改为花荣誉值买,钱升级内功都要很多,搞得我荣誉值堆家里花不完,钱根本就不够花。
给玩家的提议:别嫌荣誉值不够花,你多打打比武大会就行了,打个两百关,那荣誉值拿到手软,只要打一次200关,每天三次自杀都可以,每天都可以拿到500多的荣誉值,还有结算奖励。
2020/2/13
来自 vivo X27
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