异次元契约游戏截图
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异次元契约

异次元契约

官方入驻
7.5
预约
3.9 万
5.5 万

游戏介绍

上次更新于2018/12/19
开发者的话一直支持《异次元契约》的粉丝们,让你们久等啦!!我们即将开始《异次元契约》内测,具体情况如下: 测试时间:12月20日09:30至12月28日23:23 测试人数:1500人 测试形式:删档不付费 测试下载链接:https://www.taptap.com/app/153464 由于内测人数有限,我们将实行先到先得的形式获取测试名额。 让我们一起期待2066年你与Miko的故事吧~ —————————————————————————————————— 在未来,还会有打给我的未知来电吗? 是开始还是结束?是轮回还是救赎? 欢迎来到2066年! 在2016年还是隐藏背景的VALIS计划,在2066年已经成为了现实。这里的世界,VALIS系统成为重要的网络维系,虚拟即现实,游戏即人生。你有了新的身份,在VALIS系统中以成为最强巡游者为目标! 穿梭在现实城市和虚拟世界之间,你将邂逅不同的女主角,阴差阳错下参与到了她们的人生中,突如其来的冒险和超越次元的恋爱使得原本枯燥乏味的修炼之旅变得妙不可言。 另一方面,巨大的阴谋也在渐渐地浮出水面⋯⋯神秘的学会没有停止他们的妄想,从线上到线下逐步吞噬着真实的人生。街头的争斗,商业收购的阴谋,对控制的叛逃,网络、实验、控制、对抗、神秘组织和热血团队,汇聚成城市冒险的浮世绘。 每个人都整天奔忙,可是迷途的出口、上升的阶梯又在何方呢?每个人都说想拯救世界,可保护的原则、救赎的路径又如何辨别? 无论故事结局如何,爱与陪伴、选择与成长都是每位巡游者需要学会的课题。无论在现实城市,还是虚拟世界,我们都会经历各种历险、发生各种意外,遇到命中注定的人。 特色亮点: 1.由《异次元通讯》原班人马打造,剧情量高达数十万字,平行时空下的历史循环与全新世界的冒险探索交织相错,给新老玩家耳目一新的体验。 2.四个风格迥异的女生,叛逆顽劣的高中生、外冷内热的街头御姐、坚韧自信的会计师、哀怨空灵的歌剧演唱家,都将与你展开各自的奇妙之旅。 3.剧情嵌入互动触碰玩法!视觉听觉触觉融为一体,一颦一笑间,眼前的她仿佛一个真实的存在。 4.超多主题卡组可供收集!童话、科技、复古等造型层出不穷,每张卡牌背后蕴含的深意故事等待着被挖掘。 5.推出全新养成玩法“V空间”!Q萌的形象满足养成欲,换装、装饰虚拟空间均可获取好感度,还有洗澡、睡觉、吃饭和抚摸等互动玩法等你来体验!
期待
《异次元通讯》IP推出全新作品!
作为国产剧情文字冒险游戏的掌上明珠,异次元IP不仅承载了厚重的文字内容,也吸引了大量粉丝关注。本次《异次元契约》的推出,不仅象征着异次元这个IP将会开始迈向一个新的发展阶段,也能够窥见睿果对于异次元这个IP的雄心壮志。
此前异次元只有文字冒险游戏,类似于聊天的游玩方式,等待MIKO上线的真实感,让很多00后乃至90后都深深的沉浸在纯真、悸动的感情中难以自拔。但是睿果显然不想止步于此,文字冒险游戏有其天生的短板,养成深度浅、游戏周期短、可拓展的玩法少,这不妨碍它成为一个优秀的系列游戏,但它确实已经到了需要更进一步的时候。
本次《异次元契约》的剧情依然由睿果的原创团队完成,并不是部分朋友猜测的贩卖IP,而它在睿果的异次元战略中地位重要。异次元积累到今天已经拥有相当基数的用户,他们是《异次元通讯》系的忠实拥蹙,如此基数的粉丝完全可以发展成一个泛IP阵营,包括以《异次元通讯》系为主力的文字冒险游戏,《异次元契约》为开端的长线卡牌养成收集游戏,以及将来可能出的游戏、漫画、动画、同人、cos以及各种音像制品,围绕异次元这个IP打造泛娱乐产品包围粉丝日常的方方面面。(这是终极形态,也可能半路夭折)
既然官方已经公布游戏是卡牌游戏,那么我推荐大家在测试开启后关注立绘、配音、剧情、养成深度。(是否氪金以及玩法是否丰富完全依赖游戏后续的运营和更新,只要底子打的好,这些完全不必在首测时过于苛求)切合二次元风格的厚重立绘目前达标,睿果团队亲自做的剧情质量有保障,养成上既然设置了家园和卡牌养成值得一提的是,本作既是粉丝向游戏也是一款常规卡牌游戏,它比纯粹的文字冒险游戏有更广阔的受众,契约相比通讯有天然的优势,它是对通讯系剧情的拓展和升华,大家甚至可以在游戏中养成自己喜爱的剧情角色,并且在家园中和她互动,这是通讯无法实现的地方。
总得来说,一款与《异次元通讯》一脉相承的剧情卡牌游戏应该是所有异次元IP粉丝的福音,它拓展了异次元系的玩法,同时更多的角色也丰富了异次元IP的世界观,将来契约和通讯系或许会形成互补,衍生出更多剧情,让异次元能够获得持续的发展动力。我们有理由相信这是睿果充满雄心壮志的一步,期待游戏后续的发展。
PS:
几个需要注意的点:
有朋友提出之前的厂商是次元社,事实上taptap的厂商标签只是厂商自己填写并不完全准确,无论是前作还是契约,剧情的原创团队以及IP方都是睿果;
有很多朋友质疑睿果这么做是在滥用自己的IP。起码我认为最稳妥的赚钱方式依然是不断更新后续章节剧情慢慢割韭菜,因为大部分粉丝一定会为了续作买单,但是睿果拓展了新的游戏类型,这是对IP更加负责的表现;
很多朋友对于卡牌玩法不抱期待。但是即使获取想要的卡牌难度很高,大家依然可以欣赏到与通讯系完全一脉相承的文字剧情,甚至是免费的;
前面有朋友提到现在很多厂商是抱着赚钱为目标而不是信仰做游戏,这话对了一半。很多厂商是抱着赚钱和信仰一起做游戏,他们明白要对粉丝负责的同时首先要活下去。
2018/12/5
(复制ing)
第一次写评论很多意见和大家不同,见谅,我是鱼幻
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官方群:625838447
两星给MIKO,一星做批评,一星大鼓励
请,认真看完
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---------------------------------。I
我来说说这个游戏的优缺点吧,缺点是真的特别多我选几个最多最恶心的后台切换退出游戏 BUG 提示红点卡住显示错误 BUG V 空间无限刷成就领取物 BUF 基地主页面合并显示错误 BUG 等等等。让我一开始的热情很快就消散下去,后面甚至出现了封号 BUG !还好重新下载游戏得已解决,不然我可能就要骂死这款游戏了但是这是一个刚刚起步的内测,一测,还有很多可以改进的空间,所以我不认为一棒子打死(除了画师那个粉毛miko)
---------------------------------。II
在剧情这个方面,很奇怪也很混乱,是让新玩家看不懂故事的那种,因为女主们的路线都很乱串,除了miko之外我也不出好的评价
而且游戏中对于SR以上的需求也高,在内测中期,若是仅仅靠系统给的SR很难过过剧情。对于非洲人来说,这是下一个氪不改命的游戏
那如果说氪能解决SR的问题,那觉醒这个机制就不是氪金能解决的了,那是得暴肝啦,我R的觉醒需要6天时间,但是SSR需要的材料是R的5倍左右,就算是爆肝,也得看这个游戏能存活的下去啊!
---------------------------------。III
在抄的这个部分上我也不想说什么,因为在一些地方真的能看出其他游戏的影子,虽然看的见制作组有那种把游戏做好的想法,但是我希望你们要有一些自己原创的地方!
---------------------------------。IV
“走在未知的道路上,不许停也不许回头”
这是miko说过最经典的话
也是异次元通讯成功的开始
而我的感觉是
契约也和刚刚认识你们的MIKO一样
不是很成熟,莽撞,还有可能因为失败而“失联”
那失败之后的那时候你会怎么样?还不是重新开始帮助她重新来过,想尽办法帮助她度过困难?
说了这么多,也请你们做出选择
1.目睹『契约』做的更好
2.让记忆留在『通讯』中
2018/12/26