尘白禁区游戏截图
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尘白禁区

尘白禁区

官方入驻
6.2

游戏介绍

上次更新于2024/02/29
开发者的话全新1.6版本【尽灼天幕】 雪原更生,天光重现! 【新角色】 橙色品质角色【伊切尔·古斯塔夫】 3月07日-4月04日 获取概率提升 "呜嗯,嘎嗷~可以开动了吗?分析员~" 【新武器】 橙色品质武器霰弹枪【镭射风虎】 3月07日-4月04日 获取概率提升 南向工业开辟高端产品线的试水之作,大胆的结构和昂贵的材料,性能比较以往产品有了非常大的进步,南向工业对它充满期望,目前市场反馈尚在统计中。 【新角色时装】 伊切尔·古斯塔夫丨迟到花蕾 获取方式:商城限时 3月07日~4月04日 芬妮-咎冠丨甜蜜统治 获取方式:商城限时 3月07日~4月18日 里芙-狂猎丨街头规则 获取方式:澄音凭证 3月07日~4月17日 【新武器外观】 芬妮-咎冠丨全糖蜜令 武器细类:半自动霰弹枪或泵动霰弹枪 获取方式:商城限时 3月07日~4月18日 肴丨拒绝加班 武器细类:栓动式狙击枪 获取方式:甄选好物商店 3月07日上线后 【新活动】 全新联机【绝地防线】 开启时间:3月11日~3月28日 分析员可在整备阶段收集周围物资强化基地防御,收集弹药用以操控机枪塔。 与好友组队共同抵御敌方来袭,在其深入驻地之前击败他们! 高难【钛金狂潮】 开启时间:3月25日~4月8日 在钢铁巨兽的腹中厮斗,败者或许连成为养分的资格都没有,只有生锈、碎裂。 分析员需要抵御多波次敌方进攻,随着御敌波次增加,敌方会不断变强! 挑战【因果断绝】 开启时间:3月11日~3月26日 海姆达尔部队不定期举行的敌方首领挑战试炼。 分析员在经过单独作战后即可与其他分析员协同配合进行试炼,共战首领。 挑战【未来探测】 开启时间:开启时间:3月28日~4月18日 区域探索性清扫行动,分为多种危险评级,每级均有3条战线及若干临时阵地。 分析员需要选择合适的队员匹配各战线进行挑战,获取绩点领取奖励。 【其他更新内容】 剧情【尽灼天幕】开启。 新增伊切尔·古斯塔夫个人故事关卡,获取角色后解锁。 新增橙色品质【极光】后勤小队:维塔利娜,格洛莉娅,伊芙尼卡。 基地新增可入住角色:伊切尔、安卡希雅。 新增【焰光凭证】并开放「尽灼天幕」限定任务。
玩过
游戏的系统设计参考了许多市面上已有的二游,但是说实话这样导致把其他二游的缺点学过来了。
战斗系统、画面和操作其实制作上来说并不差。但是系统设计方面还存在一定改进空间。
例如主线任务是设计,还是比较传统的打几关战斗来一点剧情,或者一个战斗副本内穿插一点点剧情这样。
混在一起其实玩战斗的玩家和看剧情的玩家都比较难受。
想看剧情的人剧情没法认真的看完,被战斗打断。
战斗玩家只希望快点进下一场战斗剧情完全不看什么的能跳就跳。
关于养成系统方面,其实比较明显可以看到战双的影子,说实话有点杂,例如碎片突破分了多个阶段,每个阶段里面又分了六级,玩家看见了其实会很头大,例如玩家希望的提升在四阶,他还得算要多少碎片,抽到了多少次之类的,让人感觉距离目标很遥远不清晰。
除此之外那个神格神经,也是拆分的太细了,然后交互的层级又太多藏的太深,想要都看一遍也很花时间。这种数据较多比较复杂的系统就不适合在很早期拿出来给玩家看,应该考虑玩家玩了几天,甚至几周之后,在某一个大点的节点之后,玩家基本能把前面基础枪的各种属性,角色职业分类之类的基础游戏职业信息理清楚之后再放出来。
前期是玩职业和编组,后期才应该在职业和编组的基础上玩数值。
要在考虑养成深度的同时注意系统的易用性学习成本。
像活动设计,看着是学习了一下明日方舟的交互ui设计,那套系统其实也存在一些缺陷,里面ui层级太多,各个模块长相差不多都是靠文字区分开,文字对于人来说辨识度是很低的,一个页面上那么多按钮需要玩家一个个看是很费心的事情。能够用ui/图像表达的含义就用ui图像,尽量避免页面上出现大量文字。
玩家玩游戏是为了放松,做活动更是如此而不能让他们想看书学习一样做活动还得算一算怎么做,从哪开始做。
注意系统设计上要引导玩家,让他自己有兴趣去了解这个系统,不是给他个说明书自己看就完了。 如果能把这方面引导做好这个游戏品质的话应该是可以在8分往上的ᕙ⁠(⁠⇀⁠‸⁠↼⁠‶⁠)⁠ᕗ
5 天前
玩过
除了有点抠搜和不好玩,其他已经很好了。
1.画风和媚宅。隔壁乙游因为缺乏监管,更加奔放,男性衣冠不整,露八块腹肌,语音还J喘。真没必要逮着男性市场一顿踩。
2.抽卡。大保底这个设计其他抽卡游戏都有。专武只要多抽一把就能满精,氪度比较低。对比某个伤我很深的游戏,曾经双武器池up,武器不定向(虽然已经改了),还要额外氪5把才能满精。
3.角色养成。卡等级,玩家等级会影响角色等级,数值游戏,操作带来的增益不大,越级打本难度大,要么坐牢,要么翻车。碎片,可以肝出来,不想花钱可以慢慢囤。还是那个伤我很深的游戏,角色满精还得额外抽6个。
4.后勤(装备系统)。强化等级通过吞噬无损继承,放在手游里算是很良心的了
5.玩法。平时不玩枪战所以也不懂,但是作为手游,pc端无强制锁定,算是给了一点操作空间,能当做pc游戏来玩。
6.运营。别家游戏要是发现了bug会立马修复,生怕玩家玩得太舒服,不愿充钱,甚至还有因为玩家利用bug导致封号的。他家出了bug会做暂时保留,让我们这些后知后觉的人也能跟着爽一爽。
总的来说,就算是赛博养老婆,我也希望给她好的资源,但是动辄几十万我又拿不出来。这个游戏给我这种穷鬼一点生存空间。反正比不过单机,他的优点全靠同行衬托,只要运营不改,我还会继续支持下去的。
来自 Redmi K60 Pro
玩过
可玩性不错
💃🏻立绘建模:
角色外形这块看看pv和视频就懂了
建模在二游中是很出色的。人物形象设计也很棒,设计要素比较简洁,没有过于花哨,贴合世界观的同时看着也舒服,近期的皮肤更是一个比一个绝,我就是看了几个视频才按捺不住入坑的
尘白的角色有时存在观感问题,其实主要源自渲染。太素,所以有时在局内看上去有一点塑料感,表现为皮肤缺少质感
🧝🏻‍♀️角色人设:
人物形象都很鲜明,各有可爱之处。尘白的宿舍没有采用q版娃娃而是正常模型,所以玩家有更多机会观察每个角色的言行举止,触发各种互动,直观感受到每个角色的性格特点。比如肴这个角色,在宿舍大厅葛优躺的样子一下就萌到我了,这就是打工人的共鸣吧😂
🔫枪械还原度:
尘白的枪支设计总体上我是满意的,有科技感又不浮夸。
但是每种枪械都各自只有一套换弹动作,导致经常出现换弹动作和枪的设计不一致以及栓动枪还没拉栓就抛壳这种低级问题。毕竟不是硬核射击游戏,二游的核心还是在人物,这方面估计没有分配太多成本去打磨
🔖运营服务:
运营值得夸一夸。尘白刚上线时口碑很不好,但是经过策划一系列操作,情况逐渐回暖了。就冲这期联机bug,由于玩家乐意卡,就没第一时间修复,还有皮肤优化后还保留旧版给已购买玩家,我就觉得这官方能处。游戏没啥强度焦虑,抽卡资源都没放在周常boss、排行榜等,而且随着等级提高,关卡基本上都可以打。只要有了两个主c,接下来完全可以喜欢谁抽谁(像马上复刻的辉夜这种泛用辅还是建议尽量抽一个,提升游戏体验)
🎮操作细节:
手机玩家建议除了狙,都打开自动开火,这样右手只需要顾及瞄准。另外因为手机有瞄准辅助,狙击枪把准星放到怪头顶一点,开镜瞬间点开火,基本是可以爆头的。
7 天前
来自 小米Xiaomi 12S

精彩视频

当前版本1.6.0.99
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