塞勒特大陆游戏截图
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塞勒特大陆

塞勒特大陆

官方入驻
6.4
下载
15 万
13 万
游戏大小
304 MB

游戏介绍

上次更新于2023/12/01
简介《塞勒特大陆》是一款集成冒险探索元素的RPG手游,原创的步步棋战斗模式。 ✨玩家将扮演打破世界之壁前来的勇者,在全知之书的指引下一步步揭开世界的真相,并使用灵活的策略和强大的力量与同伴一起颠覆大陆的黑暗未来。 【庞大地图 开放探索】 ✨神秘的塞勒特大陆,丰富的主线地图,大量的彩蛋支线,设定不同的怪物和首领。 ✨游戏提供了海量的pve内容,等待这你去探索和征服! 【天赋技能 策略搭配】 ✨不同的武器拥有不同的技能体系,选择合适的技能和天赋Build自己喜欢的流派,战胜强大的黑暗生物。你可以掌控雷电,让敌人疲于奔命,也可以操控寒冰,使敌人消弭于进攻之间。 【召唤魔灵 协同作战】 ✨游戏中通过锚石召唤魔灵,签订契约后会帮助自己战斗。千奇百怪的魔灵,各有各的强大。甚至可以召唤到那些被写进大陆历史的风云人物,和传奇英雄并肩作战! 【随机装备 百变外观】 ✨消灭敌人可以获得随机装备,不同的装备拥有不同的外观造型。在体验刷装备乐趣的同时,永久解锁各种外观造型。然后自由搭配,打造一个独一无二的你! 【海量收集 轻松养成】 ✨游戏拥有图鉴,日志,魔灵,怪物,装备,成就等海量的收集元素;非快餐类游戏,无过重日常任务负担,可肝可闲,体验内容,轻松养成。 【关于我们】 ✨winwill工作室是国内一个专注创新游戏开发的小团队。他们由一群自恋的人组成,这群"白痴"一直想扮演上帝的角色^_^,创造一个新颖又完整的游戏世界,来吸引广大游戏玩家搬家到这里来,一起生活...... QQ群:592149768 367197607已满 微信公众号:winwill工作室
开发者的话各位TapTap的玩家: 大家好!我是Totti,winwill工作室的负责人。塞勒特大陆是我们系列游戏“城堡传说”的第4代作品。 从2016年上线以来,光阴如梭,刹那7年。作为移动端的硬核游戏,小众是其最直观的标签,所以一直以来游戏活跃仅限于部分核心玩家之间,很难扩散到更加广泛的群体。 我们一直在思考如何保留系列核心特色的前提下,迭代和升级玩法,能让更多的玩家接触并且喜欢上"她"。 从1代一张2048*2048像素的场景图,一砖一瓦的搭建了1778张地图,上千个不重复的关卡; 至2代加入采集,制造沙盒玩法,极限下甚至可以把整个场景搬空,然后再干掉npc,只剩下地板; 到3代大幅度扩充装备的Build的体系和丰富了挑战的内容,硬把1个单机游戏做成了1个网游的玩法体量; 来到第4代作品,我们把游戏场景从2.5d彻底过渡到了3D;战斗上尽可能的减少冗余的操作,让策略的搭配的体现更加直观;关卡设计上清晰的规划章节,把整个大陆划分成不同风格的地图,让玩家享受征服的进度感;我们也放弃了原先必须肝的玩法,支持可肝可闲。 希望在不停的迭代中,大家对城堡传说的印象不仅仅是内容丰富和运营良心,还有他确实是在营造属于自己的世界观,肯定我们在玩法创新和结合上的不懈努力。
态度还挺好的,改评价了,再观望一下再考虑退坑。
只是卑微的首充➕月卡的微氪党,观望了几天的评价还是想说两句,大乱斗开始玩你们的游戏,也氪了也玩了很久,对小工作室也向来怜爱,所以我承认对winwill是有点子感情在的,反复看评价降了几天,开始觉得为你们不值或者有些担心,但我认真看了大家的评价觉得很多说的其实有道理,所以发这个评价也是希望totti好好想一想。我认为的突出问题如下
1.打开游戏就能直观感受到的字好小,看起来很累,所以我从第一天开始就用的电脑模拟器玩(从不开加速等任何作弊哈)建议手游端对界面显示做调整或者考虑上架pc(各种形式)
2.时空真的很肝很消磨玩家游戏兴趣。这不是情绪化的发言,是认真中肯的评价,可以类比大乱斗的那个爬塔模式,但人家好歹也还能小怪自动爬呢,有些层数更是连boss都可以让你跳过战斗画面我记得,省去了很多操作和繁琐,这才是解放玩家,曾经的优点为什么不保留呢
3.时空的bgm真的强烈建议换一个,现在这个听着真的很让人疲劳想睡,不是说非得让你去用个激昂的音乐,但是现在这个频次低,中低频多,响度分布稀疏,听起来真的很像那种专用睡前催眠音乐哈,又刚好出现在最肝最累的模式,真的很消磨玩家,不好评价,我真的建议你改改。
4.也是非常让我共情和气愤的一点,保底出的魔灵还不给四天赋真的非常过分,因为没有明显界面显示保底不是四天赋(反正我看的很仔细也没找到),不信你去问,绝大部分玩家都是默认保底会给四天赋,因为这才符合常理与情理,根本没想过保底还能给你非四天赋,所以每次抽卡失败也都还会安慰自己有保底,无形中一次次拉高期待值,结果最后一个根本没预料到的结果出现,真的会因为之前的高期待值而一瞬间很失望很气愤,甚至有些真的会成为压垮骆驼的最后一根稻草。所以我其实真的很理解上面说这一点的差评,这真的很不尊重玩家,真的,我觉得这是四点中非常严重的一点,拖地你真的该好好想想了,有些傲慢可能是自己难以察觉到的(非贬义,人嘛这很正常),兼听则明,有空听听团队外的玩家或者不玩游戏的纯路人你的亲朋好友的想法吧
最后,如果客服看到了请帮我转达拖地,写这么多其实也是希望游戏能够更好,我相信也看得出来,over
来自 iPhone 11
官方winwill工作室 : 你好,破解者,读了所有的反馈,谢谢对我们的好感。现在的核心问题好像就是保底不出4天赋是吧?
很好玩的游戏,要不是玩的删档测试,我估计是没时间过来评论了。
主线里面的各种小游戏,带点解密元素,难度不高,但好玩。唯一美中不足的是那种推元素箱子的,过于直白,却要一直推,感觉有点折磨了。毅力大于解密。
装备系统由固定属性,随机属性,词缀,套装构成。有暗黑方面的元素,却有没有想暗黑那种数值爆炸。
天赋构成bd重要一环,虽然靠抽取,却不逼氪。重氪也只是能多出天赋搭配的选择,不会出现平民度日如年,土豪无脑乱杀的场面。
魔灵,也就是宠物。这次测试下来,魔灵给我的感觉是鸡肋,带着能用,不带也无所谓,我刷镜洞(类似暗黑大米小米,获取装备的主要来源,体力进入)甚至都不让魔灵出战,嫌弃它浪费时间。
整个游戏给我唯一体验不太好的地方就是卡等级,在我有能力刷下个档次装备的能力时,偏偏因为等级问题,只能拿当前档次的。十分难受,(话说,装备等级跨度是不是有点大?1级,12级,32级。)
这次测试中,有些天赋拥有者很少,结合我以前玩的城堡传说12,大胆猜测也是分为了普通天赋和稀有天赋。不过不用担心,稀有天赋也不是无脑比普通天赋厉害的,关键还是得看自己怎么构筑。
公测时间五月十二号,这个日子其实并不好,08年后是哀悼日,可能的话换一天吧。
6月4日,玩了大半个月后。
前面几天,不卡等级,不卡体力,算的上一款优质的手游。
但玩了几天后,就会发现没事干。
想要没东西玩,主线卡着等级,副本卡着体力。
如果问我这游戏要不要入坑。只能说,能入,但不推荐。
当时玩这游戏是被天赋,装备吸引,作为一名喜欢暗黑类游戏的玩家,构建bd可谓深深吸引住了我。
但发现自己被骗了,与其说暗黑,不如说放置。
算了,不多说了,已经半退状态了,没那么多心情给他写评论。
能玩,但不推荐。
7月8日。
我真服了,昨天那个削弱公告是人能想出来的?直接砍70%
不建议玩,这段时间以来,一天天b事不干,那么多bug不修,优化不弄,天天想着怎么恶心玩家。
游戏本体哪怕有体力限制,卡等级操作,半成品,也有3星正常质量。
但加上策划和运营就不好说了,表面玩家说的他听,反手就是一波恶心操作,这段时间策划出的活动,哪个没被骂?没能力就别当策划行吗?
官方winwill工作室 : 破界者,谢谢提醒,是我们疏忽了,我们调整下时间。

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