地下城与领主游戏截图
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地下城与领主

地下城与领主

测试服
测试服
官方入驻
8.4

游戏介绍

上次更新于2023/07/14
简介《地下城与领主》是一款暗黑魔幻题材的类Roguelite刷刷刷联网社交游戏,不是纯Roguelike,因为我们的角色死亡是不会损失道具的,但游戏里面会随机掉落装备,随机生成宝箱、密室、彩蛋魔王等。 游戏里面有各种装备道具、技能书通过冒险闯关挑战魔王随机掉落,自由摆摊交易。 【背景故事】 一个来自地球现代的主角,某天在归家路上,天空突然出现时空旋涡,把主角传送到神秘的魔幻领主异世界。 为了找到回家的路,主角成为了一名新手领主,最后获知需要凑齐九个散落在不同世界的异次元水晶,才能通过异次元水晶开启时空旋涡重新回到地球... 【游戏特色】 --技能体系-- 游戏采用刷图掉落几百种不同类型的技能书,使用技能书后永久激活对应技能,所有的技能书都可以刷图打怪掉落,并可以通过摆摊交易进行买卖。 战斗中玩家可以装配不同的主动技能组合,DIY搭配属于自己的技能套路去挑战不同的领主魔王,每一次战斗都是一次新的历程。 --装备收集-- 超级丰富多样的装备体系,游戏里面有各种套装、史诗装备,不同职业的武器、防具不通用,每个防具和武器都有可以对应改变人物外观形象,自由组合,秀出你的专属搭配外显。 --集市摆摊-- 回归经典,采用了以前端游梦幻那种摆摊交易,上线即可自动摆摊,无需守着,万物皆可自由交易。努力经营自己的小摊位,把摊位等级从小卖家提升为皇冠大卖家吧! --精灵养成-- 在冒险的过程中,您会遇到多种可爱美丽的小精灵,收服它们即可陪伴主人一起战斗!精灵可以融合进化,有专属的特色能力,陪伴您一起成长。 --彩蛋解迷-- 每个关卡都可能出现随机的隐藏彩蛋魔王,可以根据提示解迷,只有最聪明的领主大人才能破解,成功找出隐藏的彩蛋魔王。
开发者的话接下来我以自问自答的形式介绍一下我们项目(笑脸),参考某某游戏的格式,觉得这个挺有意思的,刚好我也想回答这些问题,就直接参考了,求轻打求放过ORZ。 问:能先简单做个自我介绍吗? 答:大家好,我是领主的制作人墨明,刷刷刷爱好者,喜欢DNF、暗黑、贪婪洞窟这种刷装备很快乐的游戏。 问:《地下城与领主》是个什么游戏? 答:主要是疯狂的刷刷刷,刷地图掉落所有装备、技能、精灵等道具,并可以进行自由摆摊交易的联网聊天社交游戏。游戏结合了DNF暗黑(刷装备体系)+贪婪洞窟(地图走格子战斗体系,不过我们怪物会可能走动哦,领主BOSS会有范围技能,考验您的走位)+放置体系(为避免像其他游戏一样太肝,我们这边纯追求刷装备乐趣,所以刷怪无经验,放置即可自动升级)。这里结合的都是本人特别喜欢的游戏,就是觉得部分游戏太肝了,增加了放置体系,会更加轻松休闲一些。 问:全部道具都要刷刷刷掉落,又有那么多特色玩法,这个游戏会很肝吗? 答:(坚定的小眼神)绝对不肝,将心比心,我也是受够太肝的游戏了,所以我增加了放置体系,离线也能自动升级,地图也取消了层数和迷宫设计,各方面降低肝度;不过...我们有多种职业(每个职业都有专属装备和外观),如果您自己非得练很多小号的话,会有一丁点小肝哦(斜眼笑)。 问:感觉你很喜欢地下城,字里行间都是它,连游戏名都有。 答:因为“今天,也是充满希望的一天。” 问:自由摆摊交易可以详细介绍一下吗? 答:这个字面的意思就是我们所有的装备、技能、精灵,甚至部分时装类道具都可以刷图掉落,然后通过个人进行摆摊交易买卖。并且我们还专门规划了一个摆摊的集市,让喜欢买买买的您可以享受逛街淘宝的乐趣(( ´・ᴗ・` )想当年我可是捡漏大王,经常买到那些标错价的极品道具)。 问:解迷彩蛋BOSS指的是什么来的? 答:进地图时会随机触发不同的彩蛋,我们会给些简单的提示,您需要在地图里面解开提示线索,完成特殊的条件,才能让彩蛋BOSS出现,(斜眼笑)有些彩蛋特别烧脑哦,记得多看大神攻略。本大神剧透一个彩蛋BOSS的攻略吧,比如贪婪哥布林王BOSS,提示为“嘿嘿~太过贪婪,你会错过见到我的机会!”在本关卡,您要在击败关卡BOSS之前不能开启任何一个宝箱,否则会因为太贪婪,导致贪婪哥布林王不出现。宝箱不会浪费的,等触发后再开启即可。(斜眼笑)这可是最简单的一个彩蛋BOSS了,剩下更难的我就不剧透了! 问:这游戏有联机玩法吗? 答:(迷人的小眼神)必须得有,不然您咋交易啊! 问:预计什么时候公测上线? 答:目前主要在等版号中啦,版号下来马上就会进行公测~已经测试过两次啦,后续开服留意通知哦,希望大家能预约关注一下! 问:未来有什么规划? 答:继续完善前面画的大饼,搞多几个新职业,招个文案妹子帮我们写个世界观背景故事,墨明墨水实在是太少了。 问:这是你自问自答吗? 答:是的,问题还是抄的,我暂时想不到其他问题了,各位领主大人可以通过论坛发帖提问,答不出来算我输,热门的问题我会收录写在这里!再次感谢各位领主大人的支持,感谢您阅读到这里。ღ( ´・ᴗ・` )比心。
游戏时长 63.8 小时
运营服务不错
目前玩了一个月了,时长只统计了手机时长,上班时挂模拟器玩的没统计到。说一下我认为可以改善的地方。
1.深渊金币龙,挖藏宝图有几率出现这个boss,但是出现位置是整张地图的随机区域,这游戏视角是锁定的你不能滑动观察周围,虽然有个小地图,但是小地图显示的区域其实还是你视角锁定那么大点,你还是需要滑动小地图去找boss,金币龙的图标跟别的一样,所以你必须跑完全图去找。
2.可能现在是测试阶段,大家装备都很好,打深渊基本只打龙神,40级后龙神给中袋钻石,且龙神掉好东西几率应该比其他的高吧。这就导致你想刷45次龙神不算你打怪的时间就得用掉将近1小时去找怪,而且工作室太多了跟你抢怪,看那深渊地图里走路一格一格挪动的就是工作室,我前三个星期每天打45次,最后也懒得打了,既然是挂机且没有自由移动的游戏,为什么要把时间耗在找怪上?
3.交易方面的问题:
摆摊界面明明能放下8个道具,但只允许上架6个;
摆摊交易必须对方在线,对方下线后你查看不了他的摊位;
求购里面没有搜索,百十来页你就按钻石排序慢慢翻吧;
求购里希望能加些材料,比如现在每时每刻有人喊着收的红金石和海蓝石,还有装备强化的材料等等。
如果能加个搜索人名查看他的求购就更好了。
4.藏宝图的问题,刚玩时藏宝图需要自己找位置再使用,后来改成了使用后自动寻路,这个有时会出现到地方了没反应的bug。另外藏宝图非常占背包位置,既然已经都是自动寻路使用了应该也没人关心他的位置在哪吧?建议把位置显示直接取消掉,这样藏宝图不用在背包里一张占一个格子了。
以上是目前遇到的我认为比较烦人的点。
最后也祝开发组早日拿到版号,早日开启充值系统回回血哈
2023/7/9
来自 Realme GT Neo5 SE
官方墨明 : 感谢反馈,1、那个是随机刷新的,后面会优化成给挖到的人一个礼包送挑战令。2这个正在增加寻龙令牌了,用了之后就自动打龙3、这个后面会开放摊位升级的,最多到时是可以12个的,集市那边的摊位才能离线,求购后面会增加搜索,预计这周加一下4、是底层逻辑问题,这个不是是单纯开个礼包,没法直接使用
游戏时长 61.5 小时
可玩性不错
【所有新来的萌新可以看本帖,从多个方面带你了解这款游戏】
我是飞碟,资深游戏玩家,已经深度体验这款游戏很久,也对游戏做了一些剖析研究,新来的萌新可以参考我这篇帖子。
我给游戏打了五星,我认为仅仅是自由交易这一项,领主就值得我五星支持!
我极少给游戏打分,领主也是为数不多能让我愿意花精力来帮助制作团队的游戏了。
现在我们从几个方面来看这款游戏:
【自由交易】-搬砖党的热爱,欧皇的曙光。
该项评分:★★★★★
首先,领主这款游戏算是一款真正意义上的自由交易游戏,游戏内的所有东西基本上都是可以通过打怪掉落获取,或者通过资源转换出售去得到你所需要的东西,无论是装备、技能、宠物、钻石、金币、各种材料通通可以掉落,而且爆率都非常高,全部【支持交易】!
交易的方式有
【拍卖行】所有玩家聚集到一个场景里进行出价拍卖,很有小说里那种感觉有木有!
【摆摊】玩家自己可以在摆摊功能界面上架自己的物品,价格自定义程度为系统推荐价的15%-1000%,超级开放!不过这个需要别人点开你的头像查看摊位,一般通过世界喊话卖东西。
【店铺集市】玩家可以通过极少金币抽店铺名额以及在投标店铺处花费钻石出价两种方式获得场景实体店铺,全服可见,非常好,就是名额不多。
所以,但从交易自由度上,这款游戏是绝对配得上五星的,交易方式多样化,差异化,可以捡漏,可以做商人,低买高卖没有问题!
【运营团队】-非常好!
该项评分:★★★★★
领主的制作团队虽然因为人数有限导致技术吃力,但对玩家的态度绝对是我见过最亲和,最能听取玩家意见,最用心的团队了。
像策划墨明经常三更半夜回复我们反馈的信息,处理问题,非常敬业,值得肯定。
毕竟是小团队,各种能力不比大厂,需要我们宽容些,多点支持!
【游戏可玩性】-还是不错的,潜力很大!
评价:★★★★☆
【职业】
游戏职业分法师和战士两种,有各自的专属职业天赋以及三个分支转职,各有特色,不过平衡性目前有待加强,玩法套路也还需玩家们尝试补充,每个转职有一个专属主动技能和较多被动技能,需要获取职业天赋点道具去点技能树。
【技能】
除了每个职业的专属技能为,更多的是无光暗冰火其中属性的主动或是被动技能,各有特色,这个内容有点多,大家可以去论坛看看那些攻略之类的,或者进游戏查看,我认为技能上还是可以的,属于中等偏上水准,通过职业+技能的独特搭配,可以走出不同的流派,也有不同的玩法。
【过关/冒险】
游戏采用传统升级解锁新地图,获取新装备的过关模式,在boos关设有普通、精英、噩梦、王者、随机(超神、无敌)六种难度,难度越高的关卡高品质道具掉落概率越好,同时这游戏确实爆率有点偏高,大家可以体验一下。
值得说的是,冒险过关是偏简单的,且目前内测中的药品和复活都是无限制使用,获取目前也很容易,所以过关几乎是人人都能做到的事,只是时间成本不一。
过关之后除了随机里的超神和无敌难度需要手动挑战以外,所有难度都可以直接扫荡,每天的700+体力可以轻松扫荡70次普通副本,35次王者难度,出货率很高。
难度问题已经明确会进行调整,增加游玩体验和过关成就感。
【异界之门】
【深渊秘境】游戏有专属boos地图深渊场景,会刷新多个难度的boos类怪物,暂且这么说吧,好理解些,每天有20次机会挑战,击杀后掉落高品质装备或道具/技能书,爆率挺高,次数很多,用完了还可以买很多次数,肝帝可以每天刷完。
【失落大陆】
每日采集挖矿资源获取,采用资源点占领方式,也有公共和平资源点。
【异界轮回】
人生模拟器,有点意思,自行体验,产出公测时装称号福利碎片。
【天空魔塔】
分裂隙之门和元素之门,爬塔得魔核(宝石)获取以及宠物装备技能书出产,都是可以交易的。
【领主城堡】
还没做好,等制作完成吧。
【组队传送阵】
多人副本,终于要来了,挑战强力boos获取稀有装备提升自己,卖个高价也行!
未来核心玩法之一,预计还有2-3周放出来。
还有一些其他功能就不介绍了,太多了短时间说不完,飞碟还得忙着写别的东西呢!
林林总总说得有点多,不过应该大致能让萌新们了解这是一个怎样的游戏了,希望大家自行体验,再来好好评价支持一下。
特别提一句,游戏制作不易,目前是属于亏损制作,希望大家能好评支持一波!
官方墨明 : 感谢飞碟支持,还帮忙整理了很多建议,甚至从墨明的角度出发帮我考虑自己的利益,真的很感谢~~我也会用心回馈大家的
游戏时长 51.5 小时
可玩性不错
游戏是个好游戏。
再次更新:
1. 游戏的基本信息。
职业有两种,战士和法师。战士和法师的转职职业各有3个。
技能按照元素划分,有冰、火、光、暗、无系。按照目前的版本,冰系和光系强,暗、火、无系其次。技能的获取需要使用技能书,而技能书通过冒险和深渊获得或摆摊交易购买。
角色的升级是通过挂机来获得经验,冒险深渊和经验类道具可以获得额外的经验。
游戏设置了战力,我总结下来的公式是这样的:
等级+装备=战力
战力+技能=伤害
更高的等级,更强的装备可以使角色有更好的属性信息,从而增强战力。具体的伤害需要和转职职业、技能搭配进行结合。
2. 游戏的玩法。
目前主要有三个:冒险、异界之门、天空之塔。
1)冒险是角色进入地图,打败最后boss,获得经验、装备、技能书等道具。形式与DNF类似,通关后可以自动战斗,或者使用扫荡卷直接扫荡。
冒险次数和体力值相关,体力上限720点,每分钟恢复1点,每天1440点。普通图1次10点,王者难度1次20点。正常情况下,是每天使用扫荡券进行72次王者扫荡。也有玩家为了获得地图的生活道具,选择挂机自动战斗。
2)异界之门包括深渊秘境、失落大陆、异界轮回。
深渊是主要玩法。每10级对应一层深渊,有勇士、噩梦、地狱等难度的怪物,正常情况每天可以刷20次,深渊掉落的钻石袋也是玩家钻石主要的来源。
高难度的怪物血量伤害更高,需要对应的战力和技能要求,消耗一定的血瓶、蓝瓶和复活币才能打过。地狱龙的速通是玩家伤害的证明。
失落大陆,可以理解为资源的低保,每天占领1小时获得生活职业资源。异界轮回,通过5次轮回获取时装碎片,是一个文字选项游戏,玩家由1岁开始,通过选择不同选项从而有不同的路线,最后达到99岁,从而达成成就,目前没看到有人达到。
3)天空之塔包括裂隙之门和元素之门,就是日常爬塔,获得金币、魔核等道具。
4)待上线玩法:领主城堡、多人副本。
3. 游戏的特色是自由交易。
游戏的货币是金币和钻石。金币主要是用来进行装备强化,钻石是玩家间的流通货币。
玩家可以使用钻石,通过摆摊、店铺、拍卖行进行交易,不过主要还是通过在频道里喊话,进行物品的出售和购买。
普通玩家通过20次深渊可以获得1万钻石,再通过出售冒险和深渊爆出的物品,每天可以获得2-3万钻石,同时需要用钻石来购买装备和技能书。
交易的物品一般是装备、技能书、经验道具、稀有物品等,物品的价格可以去看论坛的帖子,或者观察一段时间摆摊价格,多看看就明白价格区间了。频道里经常有喊话说收某某物品的,如果想卖,一般加价20%就差不多。
频道里经常有人出钻或者收钻,比例根据行情而来,看一会频道里的消息就知道了。金色技能书和粉色魔核由于稀少,也有直接现金交易的。
我的经验是买技能书得集中精力看摊抢货,直接喊价很难收到;买装备倒是可以喊价收。卖装备和技能直接摆摊喊话就行,也可以交易行。不知道稀有物品价格的,去蹲拍卖行,看大佬愿意出多少钻,有谁没买到的话,你直接找他私聊,基本可以直接出手。
4. 普通玩家应该怎么玩。
1)游戏里什么是最重要的?等级,装备,技能。
装备花费金币,等级和技能花费钻石。
正常的日常是,角色升级,冒险扫荡,失落大陆和异界轮回,深渊20次,爬塔,根据情况角色升级和扫荡,竞技场10次,以上流程大概1到2个小时,最后是观察市场价格,买卖物品。
由于有战力的存在,证明玩家很厉害的方式就是尽可能提高战力。根据上面提到战力的计算,则需要更高的等级和更强的装备。
2)怎么获得更多的经验?
冒险深渊和经验道具。我给普通玩家的建议是攒体力药水,在当天通过冒险的王者难度时,选择连续扫荡,获得高经验和更高的装备收益。氪金玩家主要是通过钻石买经验道具。
怎么获得更强的装备?
这里首先说明下,装备的获取。装备主要是在提前通过冒险和深渊准备一部分适合自己的装备,卖出不需要的物品,然后通过钻石购买剩余装备。
开服第1周,100次王者扫荡出10件粉装。10次出1件,可以卖1500钻,成本是10张扫荡券500钻,能赚1000钻。现在冒险和深渊的爆率调低了,没有再进行测试。
3)首先说明装备的增强。
装备的增强包括,强化、品级、鉴定、附魔、进化、改造。重要顺序是武器>饰品>防具。
我这里以30级战士大地套为例。
强化:武器+1提升1700战力,+2到+9是600,+10是1200;饰品+1是450,+2到+9是200,+10是500;防具+1是850,+2到+9是400,+10是800。
品级:A到S增加200战力,S到SS增加200战力。
鉴定:物攻>命中>暴击,提升1万战力。初高神等特殊词条没有考虑。
附魔:金色到普通粉色增加400战力。
改造:使用赠送的物品进行名匠改造即可。
以上的装备增强需要1000万金币左右。金币可以通过卖分解垃圾装备得到的强化券,1组可以得到200万金币。
进化:需要购买5件粉色神器,进化1次提升为:武器3000战力,饰品1件1500战力,防具1件2000战力。正常武器1件3000钻,其他1件1500钻到2000钻,装备进化大概需要10万钻。
所以普通玩家每10级花费1000万金币可以保持战力领先,花费10万钻石进化可以使战力靠前,进化越多,战力越强。
4)然后说明等级对应的经验获取。
氪金玩家的话,就是收经验药水和5倍经验卡。1个大经验药水10万经验,1万到2万钻。根据论坛玩家分享,等级榜前面的玩家在20级冲30级,花费几十万钻。在普通玩家30级时,选择收道具冲到40级,大概花费了600多万钻。普通玩家爆出来经验药水,建议还是直接卖出去来换装备和技能书吧。
5)最后是技能书。高战力配合高等级的技能,伤害才能上去。1个技能有5个等级,分别需要1本、2本、3本、4本、5本书,学满总共15本。
以光系为例,5级光爆、五雷、心眼、火炎,加上麻痹被动、光被动等,需要100多本书,大概要30万钻石;如果追求更高伤害,则是5级世界树、冰雹,大概100多万钻石。
普通玩家的钻石主要就是用来收装备和技能书的,1天应该能产出3万钻石,收满技能书大概需要2周。冰系、光系更贵些,暗系、火系、无系会便宜些。
5. 游戏的问题。
我认为主要有三点:交易形式、等级、工作室刷钻石。
1)交易形式问题。
正如我初次评价所说,店铺价格虚高,拍卖行效率低,游戏交易的主要形式还是摆摊交易。
不过问题也在这,还是太麻烦。除了我之前说有价格欺骗等无用信息刷屏外,这种摆摊买卖太费时间。
我总共50多小时游戏时间,得有一半多时间,也就是20多个小时来把我的东西卖出去,然后买我想要的装备和技能书。
卖的话,卖的价格低一点,秒的还是挺快的。费时间的主要是买,买的话,靠喊话是收不到的,我需要一直盯着频道消息,边屏蔽出售无效物品的玩家,边浏览是否有我想要的。这个过程需要注意力很集中,确定价格正确,手速还要快。
有的玩家认为这是乐趣,光系玩家买光爆、五雷和麻痹、两个光被动,需要75本技能书,只能说这个过程有点折磨。
比较正式的说法是为了让玩家自由交易,收获捡漏的快乐。我想说的是,捡漏的快乐是建立在小白玩家痛苦上的。
有的玩家建议增加交易行,后来我想了想,认为这是不太可能出的,顶多能有个查询。这个游戏就是通过摆摊交易过程来增加游戏时长。交易行是方便,那每天1个多小时刷完日常,用10分钟就把物品交易完?这肯定不行。
2)等级问题。
之前介绍过氪金玩家的经验获取,由于没有世界等级限制,他们增加的经验对于普通玩家是永久增加的,等级差距会越来越大,直到末期的60级满级。
实际每天大经验药水等物品的爆出数量是一定的,只不过通过钻石交易的形式集中到氪金玩家那里,这部分经验用来增加他们的等级,使其可以更早到达更高的等级,穿上更好的装备,实现战力的碾压。
这里的问题实际还是在于工作室的刷钻出售。游戏官方是没有买钻的渠道的,氪金玩家还是通过线下交易来收钻。600多万钻石买经验,200多万买技能书,稀有装备和粉色魔核可能会贵些。
这些钻石看似很多,实际都是卖钻的出给氪金大哥们的,普通玩家非常幸运的话,1天顶多5万钻。
我之前建议官方,既然无法限制工作室开小号,但可以限制物品价格来控制钻石流通。现在想来,有些可笑,限制钻石流通,大哥们怎么玩?和普通玩家一样搬砖吗?
3)工作室刷钻石。
这个问题已经是玩家默认了的,毕竟工作室吃肉,想搬砖的普通玩家也能喝口汤,不过按现在这种刷法,估计汤也喝不了多少。现在爆率降低了,看能不能稍微缓解。
我实际后来想墨明大大和他的团队怎么来赚钱?如果是靠看广告,现在这种情况,收益肯定不行。看广告给的东西,不如我花几毛钱收点钻石。
正如评论老哥所说,我也感觉现在对小号检测和限制的技术手段应该是比较成熟的,为什么不能有效减少工作室刷钻呢?公测的时候如果不对工作室进行有效限制,还不如官方直接卖钻。与其让工作室挣钱,不如直接给官方。
6. 最后,感谢墨明大大和团队成员的坚持和努力。我确实对这个游戏很有感触,所以写了很多。我相信这些内容应该可以被墨明大大和制作团队看到,可能这些问题比较敏感,不好回应。感谢大家有耐心看到这里。谢谢大家的点赞和回复。
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首次评价:
问题:
1. 希望摆摊频道和查询功能可以早点上线。
目前店铺的价格虚高,拍卖行的效率太低。
2. 小问题:(已修复)
1)全屏公告的位置正好会挡住查看装备的等级。
2)查看其他玩家的资料会显示自己的装备。
3)好友中的查询玩家功能延迟过高。
建议:
3. 需要规范某些物品的出售价格上限。
自由交易确实需要灵活的价格空间,但现在服务器中存在这样一种情况,严重影响普通玩家的游戏体验。
以扫荡卷为例,有人可以50钻石买商场的扫荡券摆摊出售,但设置价格时,将单价设置为90多钻石,再出售非整数的数量,这样价格就会很有欺骗性。有的人不特别注意,就会选择购买,相当于花了90多钻买了2百多个。
特别是有几个用户,这几天一直这么做,一次上3组或4组。关键他们还在频道里一直喊,几秒一喊,从下午喊到凌晨。我看有个刷的最厉害的,目前的资产排名是全服务器前20名。如果他没有刷金币或钻石,由此可见整个服务器被骗的人很多。
其实这里的价格设置就不合理,商场买才50钻石,摆摊反而卖90多钻,这种价格设置明显有缺陷。
现在有一些用户在进行模仿,形式也比较多样,不光是扫荡券,还有热门的技能书和经验药水。这类人在喊价时是正常的,例如出炎爆、光爆,但在标注价格时,却是71111,实际以10倍的价格出售。还有说便宜出大经验药水,说10000,却标价100000。本身摆摊频道刷的很快,再加上有抢货的心理,一不注意就会中招。
我不能说这种人是作弊,但他们无疑是进行欺诈,而且是在频道里一直刷消息,现在跟风的人越来越多,普通玩家攒了几万钻石想收技能书,一下子全被骗了,这种行为侮辱性极强。很多玩家对这种情况深恶痛绝,只能选择屏蔽单个用户,但目前情况却是这样的价格骗子越来越多,严重影响交易体验。我建议官方可以对这种行为进行有效约束。
其实目前物品价格的区间现在也比较透明,建议官方通过设置价格上限,或结合公告里提到的摆摊查询功能对这种情况进行控制。
4. 玩家的等级差距越来越大。
正常情况,如果是开服当天进行注册,大家的经验增长是差不多的,不应该出现现在这么大的等级差距。现在的情况是,玩家大多数在20多级,而等级排行榜的头部玩家已经30级了。
我开始并不理解为什么会有人会花1万到1万5钻去买大经验药水,换半小时的修炼经验。后来我想清楚了,买体力刷图或买经验药水可以让他们快速到达30级,不仅仅是追求等级带来的高战力,而是通过投入几十万钻,可以提前2天或者更多时间,更早地通过高等级的深渊和冒险获得更高的收益。并且有小号和工作室给高玩提供钻石,再通过高质量产出来收益,去收取玩家主体的钻石。
如果不滚服,等级的差距会越来越大,这是一种恶性循环。
我建议应该合理设置世界的最高等级限制或者加速低等级玩家的经验增长速度。
5. 钻石的贬值和约束线下交易。
目前测试的版本,普通玩家通过20次深渊,再将冒险和深渊的产出进行出售,每天基本可以保证钻石的产出。专门搬砖的玩家每天的收益是普通玩家的2倍左右。开小号的情况导致玩家的线下交易非常普遍。线下交易的比例,从开服的1:1000,到1:2500,再到今天的1:4000。结合上面的等级差距,等级越高的深渊和冒险对应收益越高,现在工作室却可以每天几十万钻石产出,这将会对普通玩家的体验造成很大影响。
我建议如果官方没法控制钻石产出,但是实际上可以控制钻石的交换。结合控制物品出售价格,是可以控制钻石的流通的。现在工作室出钻的方式是,玩家上架低价值、不值钱的物品,这些物品根本没人会买,但价格上限很高,挂出去2个就是1万钻石。100万的钻石交易,通过200个垃圾物品就能完成。
我建议直接合理锁定物品价格上限,服务器里就是官方不来定价,摆摊频道的物品价格也是比较透明的,你卖贵了也没人买。这种方法可以使工作室没法转钻石,从而不会影响玩家的体验。
作为一个普通玩家,我希望地下城与领主能成为一个优秀的游戏,墨明大大也可以在追求理想的过程中发家致富。
我相信制作团队的诚意,这些是我对这几天游戏测试情况的反馈。希望墨明大大可以参考我说的这些情况,进行相应的调整。这阶段测试,墨明大大也辛苦了,要注意身体。
官方墨明 : 感谢5170个字的建议反馈,前面不知道为啥,我一开始是看到有评论的,当时想回复的时候,突然就看不到这个评论了。当时还在纳闷为啥不见了。。。 关于玩法和数值上面的,会大改一波的了,职业特性会更加偏重,然后技能方面是因为还没做完特效,正常每个系的技能数量是一样的。玩法也是,因为修bug的原因,导致还有40%的内容拖延了。公会争霸,组队团本、领主城堡都是核心主玩法来的,但都因为修bug没搞定。 钻石目前是深渊免费掉落,后面正式服是不会有纯免费的掉落的,需要大家参与其他特殊活动才会有,不会有免费掉落,需要通过交易去获取,如果大家不介意看广告的话,也可以看广告获取一些钻石,本身我是做了广告系统的,但因为担心广告恶心,影响大家体验,就去掉了。然后主要来源应该还是要通过交易道具给其他人获取钻石或者和官方购买,就好像你这边说的,给工作室是肯定不行的,就测试工作室才能钻空子,正式服不会给他们机会的。 关于买卖道具麻烦的问题,也在处理了,交易行是比较难做,数据量很大,特别是搜索功能,要知道搜索查找好友就已经要卡一下了,装备道具种类实在是太多,这个小型团队有点搞不定,然后会增加快捷求购功能,大大节省大家的收买时间,摊位也会增加更高的上限。基本保障服务器里面的人都能更便捷的买卖。关于摆摊说墨明是为了增加大家游戏时间的,肯定不是这样的,要加肝的玩法可以加很多,墨明一开始的本意就是想做个以前幻想三国那种类型的游戏,世界比较热闹。。结果没想到摆摊基本都在出出出,收收收,热闹是热闹,但影响整个聊天体验,后面增加了求购列表之后就方便很多了。也会增加世界喊话的活力要求限制,避免小号刷屏, 后面还会增加无限的个人关卡,完善补充完其他玩法给大家。。正常60级才是全新体验,但因为前期的各种问题,大家很难坚持到60级体验。加上60级后面内容还没搞完。总之感谢支持,会继续打磨的,现在大部分问题我也知道,会按照优先级慢慢完善。
游戏时长 174 小时
可玩性不错
陆陆续续的玩到60级,攻击过万,说下感受吧
🎮可玩性:
1.首先是玩法,总体来说比较休闲没有过多的操作,随时都能玩两把,对我来说肝度适中,主要是打深渊,然后装备的打造
2.装备玩法进化、鉴定、附魔、强化、调品级,还是很丰富的,最主要的每次装备提升都是感受直观,也有动力去打造装备
3.技能方面感觉是我最喜欢的,技能的提升,对于输出影响很大,搭配也是有讲究
4.音乐没研究过,我玩游戏基本不开
✍🏻建议:
1.主要还是技能释放的延迟,真的很难受,自动和手动区别很大
2.内测服服个人觉得技能或者装备buff时间太短了,效果一般尤其是自动的时候基本也就放一个技能,手动能放3个,对于挂机打怪很不友好
3.深渊以及冒险地图移动很难受,地图不能手动拖动查看位置,直接影响体验,只能小地图点开才能拖动,直接大地图拖动更舒服
4.分解按钮个人觉的有点冲突,点开分解选完装备,经常又会点到最下面一排的那个分解按钮,分解界面就关了又要重新选,难受
5.建议粉装也增加一键分解,提示是否分解神器就很好
6.目前的求购和摆摊我个人还是觉得不错的,如果开了拍卖行也挺不错,会更方便
7.还有我个人最喜欢的角色交易,希望墨明老板可以考虑一下,游戏内整个角色可以打包出售,钻石购买,那可是太爽了。
2023/8/8