不朽之旅游戏截图
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不朽之旅

不朽之旅

官方入驻
5.8

游戏介绍

上次更新于2024/03/28
简介《不朽之旅》是一款偏硬核的暗黑题材放置手游,玩懂有门槛!40+职业搭配四次转职和副职,合计上万种搭配方案,努力打破线性成长模式,实现战斗Build百花齐放!另外30种兵装、丰富的随机属性和词缀、还有星图天赋、自由神格等供你构筑专属个性Build,成长路线绝不单一!更可随玩随停,解放双手,享受纯粹的脑力较量! 【随玩随停 魔性放置】 上班忙学习忙没有时间肝?通过放置挂机、离线收益即可获得装备和资源!同时,游戏内还有多种装备获取方式,碎片时间刷上一把宝库,极品装备刷回家!可肝可佛,轻松享受变强的乐趣。 【万种BD 拒绝套路】 游戏内现设有数十种职业,四次转职加上副职,可自由组合出上万种职业搭配方案,召唤流、暴击流、反伤流、恢复流,只要你敢想,没有什么不可能!搭配海量技能库,摸索更多套路带来的惊喜! 【属性词缀 烧脑搭配】 30种兵装,丰富的随机属性和词缀、还有星图天赋、自由神格等供你搭配,助你细致构筑专属个性Build!还可通过魔盒持续打磨,慢慢养成专属自己的最强装,享受花样百出的配装乐趣。 【单挑BOSS 爆极品神装】 刷装的乐趣怎么能少!万神宝库内拥有众多高品质装备,碎片时间刷上一把,用你的策略击败BOSS把神装带回家!当然大家不用担心自己不肝就落后太多的问题,贴心“火把”为大家保肝护肝。 【百层爬塔 突破极限】 通天塔、试炼BOSS、角斗场、天梯PVP等等,这里永远有更强大的敌人、更难的挑战等着你。用智慧和策略,不断打磨你的Build,突破极限成为最强者吧,追求永无止境!
开发者的话关于《不朽之旅》 暗黑搭配放置,硬核也能玩出新花样 俗话说,“不能放置的挂机游戏不是好暗黑”,《不朽之旅》就是一款拥有丰富暗黑要素和放置挂机玩法的游戏!在这款游戏里,职业搭配组合超10万,搭配专属技能,套路多多;随机属性搭配丰富词缀,搭配魔盒系统,还能打造最强专属装备;万神宝库、通天塔、角斗场更是值得你来探索,玩出花样~ 听起来是不是有点复杂?有点硬核?确实,游戏上手有门槛,入坑要谨慎!不过,毕竟是放置挂机游戏,打不过你就睡一觉,轻松躺赢没商量。 持续调优游戏,拒绝套路化 丰富的流派、复杂的角色养成线是暗黑类游戏核心和乐趣点,而恰恰这些内容,也是最耗费大量时间进行调优的。《不朽之旅》在设计上有比较大的开放性,我们尽可能避免一些固化的搭配,更多是做一些规则上的平衡,让玩家去发掘、去脑洞,但这样的做法带来的就是极大的调优难度!留给玩家探索空间的同时,也需要我们不断调整优化游戏!
现在是2020年9月14日上午9:37分,游戏依然在维护。来TapTap看了一下各位玩家的评论,深有感触,我也来简单说一下自己的感受吧。
游戏吸引我的地方:
1、创建角色之后,思考用什么兵装(暂时不思考后期强弱),决定好兵装之后,选取合适的职业及技能,研究星图路线,并按照自己选定的方向慢慢发展(老蝗虫了,心态上比较咸鱼,所以不会纠结最优解和次优解,单纯观光体验式玩游戏);
2、万神宝库刷装备。虽然刷词缀的操作比较繁琐,但还是有一点点获得装备后的喜悦。
游戏历程:
第一天:选了3区,打算从第一个职业开始尝试,于是选择了疾风刺战士一路到底。30抽了一堆R兵装之后(对UR还是有一些执念的),22级卡关了,看到有玩家发弹幕说召唤刺猪流真香,看了一下他们的推图进度,换了1区,加入了刺猪真香流,推图速度确实快了很多。
第二天:在1区抽到了SR的太刀,推图速度有些慢了,需要睡一觉解决,于是继续研究了一下BD,去3区玩了一个冰法。当然,最开始还是刺猪流。依然是30个R(万年非酋),于是到4区建了个火法,30个R,被我无情放弃了。
第三天:决定玩冰法,慢慢推各种图,一边听歌一边刷图,中间穿插数次闭目养神(否则会感到很疲倦)。
第四天:早晨去了两个新区,尝试了一下角斗士和孤儿刺客,前期没有选刺猪护甲,感受了一下推图的阻力。兵装跪了后,被我抛弃了。3区冰法开了万神宝库,用着19级的刺猪护甲推了几张图,有点乏味。下午17点去了新区,抽了个UR圣剑,于是打算玩格挡反击(得4转,前期还是靠刺猪biubiubiu)
第五天:维护了。不知道我打完这么多字之后是否开服
体会:
1、三卡相对其他游戏来说贵了。单一张128我想不少玩家在前期体验之后会有氪金的欲望及行动(所以万神宝库后面才开哈哈哈哈哈),但是当我到处乱翻发现了冒险徽章和幻化之后,emmmmm。一周的时间,有这些加成和没这些加成差距就挺明显的了。当然,这是个偏单机的游戏,并不是说不氪金没法玩。但是作为玩家,我们也无法预知后面是否会有更pvp向并且奖励丰富等活动内容。如果不氪金便与低保无缘,我想会有一大部分人都选择弃坑吧。
2、挂机收益太低。这4天,早晨起来最多只见到一件橙色装备,还是没什么用只能分解的类型。紫色装备也不多。除了经验变多了,别的收益可以暂时当作没有。
3、滚服速度有点快。作为玩家,这个区没抽到UR,可以隔天下午17:00换区。用2个小时左右打到兵装宝库,如果没抽到Ur或者说没抽到自己喜欢的,可以直接扔一边等明天。从玩家心理上来说,可能不少玩家会选择先体验一下老区,等新区开了抽一波,抽到就玩新区,抽不到就玩老区,对于一个偏后期的深度体验游戏是致命的。在数个2小时烦躁的叠加的情况下,弃坑也是在所难免的。因此要么改善滚服状况,要么提高抽卡爆率,要么增加个战斗跳过功能?(R兵装是可以玩,没有错,但是UR亮闪闪的画面目前是这游戏里“唯一”的美工了。真的不追求一下嘛?)
4、酒馆委托也好,世界探索也好,通天塔也好,挂机过程中一但将游戏画面切掉,大约30左右,就必须重新开始打(iPhone11,不清楚其他机型是不是如此)。战斗时间过长,没有加速或者跳过。如果说我卡关了,我可以花2分钟看一下战斗过程,了解一下为什么我打不过这一关并进行适当调整,但是高重复的酒馆委托、万神宝库、甚至通天塔没必要让我盯着卡片抖动吧,偶尔闪两下画面并不能吸引我一直看着。
5、看到有一些玩家说召唤前期比较厉害,后期没什么人玩。可是关键的问题就在于,“我”真的能玩到后期嘛?在我体验搭配技能词缀攻略关卡的快乐前,“我”有多大概率先把游戏删了?在一个并不缺少游戏的互联网时代,一天只有24个小时,能体验的游戏确实有限。如何分配自己的时间,玩家都心里有数。自己总会有自己的衡量标准。如果一款游戏本身标准就比较高的话······(所以三卡+幻化才如此定价嘛?为了更有效更快速地筛选玩家?)
总结:
本想打3星。但在我看来,3星应当是我可能会推荐身边的人或网友下载尝试一下,可是这款游戏我是不会建议身边人或网友下载的。我没有主动推荐的欲望,因此打2星比较合适。我个人会继续玩一段时间,打算圣剑格挡流吧,可能并不强,但是这也是BD的乐趣不是嘛。如果是一款单机买断+DLC的形式,可能会有更多玩家喜欢。不过在平台为大的“垄断时代”,生存才是第一要素。加油吧。
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经过一周的时间,作为一款碎片时间游戏还是合格的。目前在7区,刚50级,玩的圣剑,通天塔60层,宝库没开好图,到了T16就没有相邻点了,探索打不过56停留在55。更新一下个人体验:
1、三倍速后在线时间确实大幅减少,游戏体验提升了不少。一边挂塔一边打打宝库,确实如制作组所说,利用碎片时间打一把宝库,可肝可咸。酒馆委托快速完成即可,每天大约需要40分钟左右,可以在看综艺看电影的时候顺便点一下,当作一款单机养成类游戏玩。
2、火把和冒险币用得真快。目前火把和冒险币的等级为10级,1个小时大约能肝掉900左右的火把。当然宝图也需要一定的规划。随着宝库等级提高,可能需要肝蓝紫宝图。装备主要由宝库产出,因此火把的消耗可以看作是一种护肝方式吧,也给了玩家自己掌控游戏节奏的空间。
3、随着刷宝库的次数变多,感觉装备掉落对精神的刺激作用也在逐渐下降。连续刷的时间长了很容易疲倦,个人大概能坚持20-30分钟吧。毕竟刺激点只有打死boss后弹出的掉落框。
4、因为没到60级,目前开了不少职业,确实可以通过更换技能来攻略不同boss(比如我用木人打不过母神,换成偷袭和毒雷就打过了)。但受制于兵装限制,自由度也会随着游戏深度而逐渐下降。在缺乏操作的情况下,换Bd攻略boss的快乐也有限。
总结:
作为一款可肝可咸的养成类游戏是合格的,可以利用碎片时间体验到一定程度的刷刷刷快感,但是受限于游戏本身容易感到疲倦与厌烦。因为我没有氪金,所以无法给出购买三卡后的游戏体验(比如可以每天用100钻买火把等)。如果碎片时间多,可以试玩几周来充实一下日常生活。
来自 iPhone 11
我们为暗黑放置游戏《不朽之旅》打出 7.5分。
+丰富的BD构筑内容
+前期平滑的数值成长体验
+强化文字冒险游戏的策略体验
-画面和剧情表现较为单调
-中后期疲惫感较强
推荐人群:喜欢暗黑BD策略研究、游戏时间比较碎片的玩家
提起暗黑,大家可能是冲着爽快的刷怪体验、丰富的BD甚至传奇装备掉落时的兴奋去玩的。《不朽之旅》这款打着“放置暗黑”旗号的游戏,又是怎么还原暗黑的乐趣呢?
其实《不朽之旅》首先是一款放置+文字冒险的手游。这些年,这个品类通过小黑屋、地下城堡等游戏,从小众慢慢走进主流玩家视野。然而,随着同类产品增多,游戏迭代的方向也变得越来越窄。大部分游戏在后期会变成纯数值堆砌,玩法也让玩家愈加疲惫。
开发商通常有两套解题思路,一种是像《地下城堡2》那样提升美术等代入表现,靠视觉效果拉拢玩家,另一种就是强化策略。
《不朽之旅》选择的是融入类暗黑系列的BD策略,来丰富游戏玩法。当前版本,玩家可4次转职,共41种职业,由此衍生出82种技能。光靠技能,就可衍生出非常多的套路。
最常规的套路就是碓关键属性,比如选择火系核心技能真龙降世、天体陨落,神格和装备则碓燃烧和火属性伤害,通过累积达到极致火属性伤害。
另外,也可尝试纯召唤流,直接一点,可以推召唤物属性和输出。开开脑洞绕一下,还能衍生出召唤反打流,其思路通过碓主角生命上限+护盾,召唤傀儡能继承角色生命等属性,最后利用傀儡献祭来反打。
再换一个思路,反打也不一定要用到召唤物,比如战士的技能摆拳,技能冷却期间有一段无敌时间,另外一个技能拔刀斩,可以重置敌方技能。两者叠加,可以用来降低受到伤害的几率,最后实现反打。
如果再考虑神格、副职业、星图、词缀等,又会有更多样的组合。
暗黑like好玩不仅在于角色的BD丰富度,也关乎怪物的丰富度,比如游戏后期也会通过通天塔、天梯等场景,放出更强力的怪物,来满足进阶玩家的需求。
其实暗黑like的游戏通病也比较明显,如果没有多元丰富的赛季内容填充,后期就会陷入纯刷怪的怪圈,玩家热情也会很快被消磨,甚至花钱带来的提升也不明显。BD策略+放置虽然可以减缓疲惫的感受,但后期依旧依赖内容和机制带来新变化,期待游戏后续能带来更多内容和成熟的赛季玩法。
2020/9/10
官方哥布林矿工 : 感谢编辑大大对不朽之旅给出的评价!
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